Selles postituses tahaksin proovida selgitada, mis on mall.
Mallid
Mall on mall ja tõlgitakse mallina. C programmeerimisel moodustab see ka reegli.
Mall säästab programmeerimisel palju tööd, sest kogu koodi ei pea selle kasutamisel ümber kirjutama. Seejärel saab malle vastavalt vajadusele muuta.
On kahte tüüpi malle:
Funktsiooni mall: Mall käsitleb sama tüüpi funktsioone, millel on sama järjestus, kuid mis sisaldavad erinevaid andmetüüpe
Klassi mall: Mall töötab samal põhimõttel, kuid seda rakendatakse klassidele.
Mõlema jaoks on spetsialiseerumine võimalik hiljem. See hõlbustab teatud andmetüüpide rakendamist hiljem
Mallid Unity'is
Unity'is on erinevate projektitüüpide jaoks projektimallid. Seetõttu on need optimeeritud 3D- või 3D-projektide jaoks Unity-toega platvormidel.
Mallid kiirendavad projekti, mängu tüübi või visuaalse teostuse ettevalmistamist. On seadistusi ja funktsioone, nagu skriptitavad renderdustorustikud, varjutajaskeemid ja järeltöötlus. Projekti loomisel valitakse mall, millega projekt käivitatakse. Unity'is saate valida 3D, 3D, 3D koos lisadega, High-Definition RP, Light RP ja VR Lightweight RP.
Malli tüübid Unity'is
Unity pakub järgmisi malle:
2D: Konfigureerib 2D -rakenduste projektiseadeid, sealhulgas tekstuure, importi, sprite -pakkijat, stseenivaadet, valgustust ja ortograafikaamerat.
3D: Konfigureerib projekti sätted 3D-rakendustele, mis kasutavad sisseehitatud rakendust visualiseerimine-Kasutage Unity torujuhet.
3D koos lisadega: Seadistab projekti seaded 3D-rakendustele, mis kasutavad Unity sisseehitatud renderdamis- ja järeltöötlusvõimalusi. See projektitüüp sisaldab uut järeltöötlusmaterjali, mitmeid arenduse kiirendamiseks eelseadistusi ja näidissisu.
(On alles väljatöötamisel)
Kõrglahutusega RP: Konfigureerib projektiseaded projektidele, mis kasutavad tippklassi platvorme, mis toetavad Shader Model 5.0 (DX või uuemat). See mall põhineb Scriptable Render Pipeline (SRP), kaasaegsel renderdustorustikul, laiendatud materjalitüüpidel ja konfigureeritaval arhitektuuril hilinenud või tulevikku suunatud hübriidplaatide jaoks või sisaldab klastri valgustust. See mall sisaldab ka uut tootmisjärgset materjali, mitmeid eelseadeid arenduse alustamiseks ja näidissisu.
See mall lisab järgmised funktsioonid:
SRP, tootmisjärgne materjal, mis võimaldab kunstnikel ja disaineritel rakendada stseenidele täisekraani filtreid koos kunstnikusõbraliku liidesega.
Kerge RP: Konfigureerib projektiseadeid projektidele, kus jõudlus on prioriteet, ja projektidele, mis kasutavad esmavalgustuslahendust. Mall põhineb SRP-l, kaasaegsel renderdustorustikul, täiustatud materjalitüüpidel ja konfigureeritaval arhitektuuril hilinenud või tulevikku suunatud hübriidplaatide jaoks ning sisaldab klastri valgustust. Mall sisaldab järeltöötlusfunktsioone ja mitmeid eelseadeid arenduse alustamiseks ja näidissisu.
Kerge torujuhtme kasutamine vähendab projektile juurdepääsude arvu ja pakub lahendust madalama hinnaklassi riistvarale.
Projekti mall kasutab järgmisi funktsioone:
SRP, Shader Diagram Tool, saab kasutada visuaalse redigeerijaga varjude loomiseks. Koodi pole vaja kirjutada. Tootmisjärgne materjal võimaldab kunstnikel ja disaineritel pääseda ligi kunstnikesõbralikule liidesele ja rakendada stseenidele täisekraanfiltreid.
VR kerge RP: Konfigureerib projektiseadeid projektidele, kus jõudlus on virtuaalse reaalsuse jaoks esmatähtis ja mis kasutavad peamiselt konkreetset valgustuslahendust. Mall põhineb SRP-l, kaasaegsel renderdustorustikul, täiustatud materjalitüüpidel ja konfigureeritaval arhitektuuril hilinenud või tulevikku suunatud hübriidplaatide või klastrivalgustuse jaoks. Mall sisaldab uusi tootmisjärgseid materjale ja mitmeid käivitamise eelseadeid ning näidissisu.
Mall kasutab järgmisi funktsioone:
VR – Unity abil saab VOR-seadmeid adresseerida ilma välise pistikprogrammita. SRp, GitHub Hoidla, varjundigraafiku tööriist, mis kasutab visuaalset redaktorit. Koodi kirjutamine pole vajalik. Järeltöötlusmaterjal pakub kunstnikele ja disaineritele kunstnikusõbralikku liidest ning võimalust rakendada stseenidele täisekraanifiltreid.
Algselt postitatud 2019-09-29 09:23:00.