Underwurlde on 1984. aasta põnevus-seiklusplatvormi videomäng sarjast Ultre Play the Game for ZX Spectrum ja Commodore 64 Sabreman seeriast. Mängija juhib seikleja Sabremani, kui ta hüppab lossi platvormide ja koobaste vahel. Jäta väljapääs leidke eestkostja. Underwurlde'il on umbes 600 klapp-ekraani piirkonda. Erinevalt teistest omaaegsetest mängudest ei saa Sabreman vaenlaste puudutamisel vigastada, vaid lüüakse tagurpidi. Underwurlde on Sabre Wulfi ja Knight Lore vahelise sarja teine mäng ning see ilmus 1984. aasta jõulude ajal ZX Spectrumile. Teine arendaja Firebird kandis mängu järgmisel aastal Commodore 64. Arvustajad soovitasid ZX Spectrum Underwurlde originaalversiooni. Nad märkasid laialivalguvat mängumaailma ja hindasid osi, mida Sabreman koos mulliga rändas. Hilisemad arvustajad kommenteerisid mängu masendavat raskust. Kuigi Commodore 64 versioon oli originaaliga sarnane, olid arvustused vastuolulised - ühe arvustaja arvates tundus pealkiri väljalaskmiste vahelisel aastal halvasti vananenud. Tema Sinclair paigutas Underwurlde ZX Spectrum 20 parima hulka, kuigi lugejad paigutasid selle 100 parima hulka. Mäng lisati hiljem haruldase 2015. aasta Xbox One retrospektiivse haruldase taasesituse hulka.
Underwurlde on platvormimäng külgnurga vaatenurgast. Mängija juhib Sabremani, seiklejat, kes kannab kiivrikiivrit, hüpates lossis asuvate platvormide ja nende koobaste vahel, et leida võimalus pääseda väljapääsu valvuritest. Sabreman peab kasutama kindlat relva - nuga, pistoda ja tõrvik -, mis vastab igale eestkostjale. Mängija kasutab klaviatuuri QWERTY -klahve, et liikuda läbi klappide seeria, kus mängija iseloom jõuab ekraanil vaadatava ala piirini, et liikuda teise piirkonda, kus on kokku 597 ekraani. Kui Sabreman alustab kellade, lindude ja korvidega kaunistatud lossis, peab tegelane laskuma ka koobastesse läbi mitme järjestikuse vertikaalse sõela. Sabreman kinnitab köie automaatselt lakke, kui mängija teda riffilt juhib. Seejärel saab mängija Sabremani edasi -tagasi kiigutada, et hüpata teise Simsi juurde. Sabreman saab koopa põhjas mulliga ülespoole sõita. Arendaja varasemate mängude vahelduseks on Sabreman vaenlaste jaoks haavamatu ja lüüakse nende puudutusest ühe hüppega tagasi. Sabreman aga kukub kuristikust surudes surnuks. Mängija alustab seitsme eluga ja mängu ajal võib leida vähe lisasid. Blue Gem Power-Ups muudab Sabremani piiratud ajaks vaenlase puudutustele võitmatuks. Vaenlaste hulka kuuluvad harpiad ja gargoiilid, mida saab Sabremani relvaga tappa. Pärast esimese eestkostja möödumist ilmuvad kotkad ja saavad Sabremani üles võtta ja maha lasta. Underwurldel on kolm võimalikku lõppu ja igaüks neist on kavandatud sobima Sabremani frantsiisi kolme kavandatud järjega. Mängija saab punktisumma, mis põhineb omandatud objektide arvul, löödud vaenlastel ja külastatud ruumide protsendil. Mäng toetab ka klaviatuuri ja juhtkangi juhtnuppe ning nagu teised arendaja mängud, olid ka Underwurlde'iga kaasas olnud juhised salapärased, lastes mängijal juhtnupud ise välja mõelda ja tellida. Mängu Commodore 64 versioon on välimuselt ja mängult sarnane originaaliga.
Ultimate Play the Game arendusprotsessidest on vähe teada, kuna see oli tuntud meedia rambivalguse vältimise poolest. Asutajad, vennad Tim ja Chris Stamper, vaikisid oma aja säästmisest ja mängude enda eest rääkimisest. Kui Sabremani sari populaarseks sai, lisas selle vaikus sarja müstilisust. Peamine kriitika Underwurlde eelkäija ja Sabremani sarja esimese mängu Sabre Wulf vastu oli selle sarnasus Stamperi vendade varasema mänguga, sest mõlemat kujutati ülevalt alla märuliseiklusmängudena. Kui Retro Gamer kirjutas, et järg Underwurlde lahendas selle kriitika, kasutades selle asemel platvormimänguna külgvaadet, oli Ultimate Play the Game'il ka maine mängude väljalaskmisel nende väljatöötamise järjekorras. Tegelikult väitsid vennad Stamperid, et on oma kahe eelkäija ees lõpetanud oma kolmanda Sabremani tiitli, ajastuliku Knight Lore'i. Stampers töötati välja peamiselt ZX Spectrumi koduarvuti jaoks ja on oma mängude teisendamist teist tüüpi arvutitesse tellinud väljastpoolt arendajatele, kes tunnevad paremini teiste platvormide riistvaraarhitektuuri. Näiteks lõi Firebird Saber Wulf ja Underwurlde versioonid Commodore 64. Mäng ilmus ZX Spectrumi jaoks koos Knight Lore'iga 1984. aasta pühade ajal ning Commodore 64 versioon ilmus aasta hiljem.
Arvustajad soovitasid ZX Spectrum Underwurlde algversiooni. Kriitikud märkisid mängumaailma suurust ja hindasid osi, mida Sabreman koos mulliga rändas. Retro Gamer kirjeldas mängu ligi 600 pööratavat ekraani kui "kolossaalset". Avaldamise ajal ütlesid arvuti- ja videomängud, et see on ilmselt platvormi kõige laiem maailm. Hilisemates ülevaadetes märgiti mängu erakordset raskust. Ajakiri Crash soovitas mängu "A Crash Smash". Ajakiri ZX Spectrum Crash hindas Underwurlde'i suurepäraseks ja Ultimate'i parimaks mänguks. Kõik ajakirja kolm arvustajat hindasid Sabremani mängus navigeerimise erinevaid funktsioone, kuid nautisid vulkaaniliste mullidega sõitmist ja lindude kandmist. Teine arvustaja võrdles Sabremani hüpet Bugaboo (The Flea) hüppega, lisades, et mängu raskusaste oli mõistlikult tasakaalus. Kõik kolm avariikriitikut märkisid, et QWERT -klaviatuuri kontrolleri kaardistamine töötas selles mängus hästi, kuid teistes oli see ebamugav. Samuti kiitsid nad Underwurlde üksikasjalikku graafikat ja heli. Üks arvustaja märkis ka, et mängul puudub edetabel, kuid soovitas, et see oleks kompromiss mängu laia maailma jaoks. Erinevalt Crashist ei meeldinud arvuti- ja videomängud juhtnuppudele, mis oli arvustaja peamine mängu kriitika. Teine ZX Spectrumi arvustaja Chris Bourne (Sinclairi kasutaja) ütles, et mäng oli kiire, värvikas ja sarnane "vertikaalse Atic Ataciga". Commodore 64 ajakirja Zzap arvustajad! 64 olid segatud. Jaz Rignall ütles, et see oli üks parimaid arcade -seiklusi Commodore 64 -l, kuna sellel oli õige tasakaal pettumuse ja sõltuvuse vahel, et ta mängiks nädalaid ZX Spectrum versioonis. Vaadates aga mängu keskmist, kui see esimest korda ZX Spectrumi jaoks välja anti, tundis Gary Penn, et aastase mängu port on vananenud helide ja häälestamata teemamuusikaga ning üldiselt ei kuulunud The Commodore 64 parimate hulka Seiklusmängud. Gary Liddon tundis, et Commodore 64 versioon tundus teiste versioonidega võrreldes platvormi jaoks "toores", kuigi see võib olla samaväärne ZX Spectrumiga. Ajakiri märkis vertikaalsete koobaste läbimise raskusi ja leidis, et kotkad on tüütud, eriti kui nad Sabremani surma viisid. Zzapi kriitik! 64 arvas, et mäng oli hästi esitletud, kuid vähem ligipääsetav, oma vanuse kohta ülehinnatud ja halvasti animeeritud. Lõppkokkuvõttes pidasid nad mängu paremaks kui arendaja kaks eelmist 1985. aasta väljaannet, kuid mitte nii head, kui oleks võinud olla. Kui Commodore 64 versiooni arvuti- ja videomängudega kontrolliti, oli hinnang erinev: versioon vastas arendaja standarditele ja oli aastatepikkust ootamist väärt.
100. aastate alguses hindas Your Sinclair mängu oma 100 parima ZX Spectrum mängu viiendal kohal. Ajakiri ütles, et Underwurlde oli oma aja armastatuim ja vihatum mäng - kuigi Sabremani haavatavus otsese kahju tekitamiseks oli uus, meenutas ka teie Sinclair mängu „stratosfääri pettumust”. Kuid nende lugejad hindasid mängu platvormi jaoks oma 2015 parima mängu lõpus. Underwurlde lisati hiljem retrospektiivsesse Xbox One kogumikku Rare Replay 30, milles kriitikud hindasid selle Ultimate Play the Game ja selle järglase Rare XNUMX pealkirja hullemate hulka. Kyle Hilliard (Game Informer) kirjutas, et Ultimate varajastel mängudel, nagu ka Underwurlde, läks pakendis halvim, kuigi tal oli hea meel, et need kaasati. „Tänapäeva standardite järgi,” alustas Uus -Meremaa ajaleht The Nelson Mail, „sellised nagu… Under on nii kohmakad ja arhailised, et on peaaegu naeruväärselt läbitungimatud; kummalised säilmed möödunud ajastust, mis illustreerivad vaid seda, kui kaugele tööstus on jõudnud. "
Algselt postitatud 2020-12-25 15:38:00.