Turok pole mitte ainult arendaja parim mäng, vaid ka üks parimaid shoot 'em up žanri näiteid mis tahes konsoolil. Turoki arendajate hulka kuuluvad vastavalt Iguana Entertainment ja Acclaim Austin, Bit Managers, Propaganda Games ja Night Dive Studios.
Kaos kui mäng
David Dienstbier, Project Turok: Dinosaur Hunteri leiutaja ja videomängude fanaatik, on absoluutne perfektsionist. Tegelikult on ta isegi natuke hull, sest muutis segaduse N64 üheks lahedamaks mänguks Turok: Dinosaur Hunter. Turok seisab kõigi varasemate Doomi mängude õlul, näide Dienstbierist ja ettevõtte soovist võtta oma eelkäijatelt parimad elemendid ja muuta need paremaks.
Tegelane, kes suudab kõike
Peaaegu kõik Turokis on vettpidav. Mäng, graafika, tasemekujundus, vaenlased, relvad ja efektid on hästi tehtud. Mäng põhineb esimese isiku vaatenurgal, mille tegi kuulsaks Id Software's Doom, kuid toob kaasa vabade 3D-liigutuste taseme, nagu hüppamine, ujumine, ronimine, roomamine ja jooksmine, koos nutika tasemega disainiga, mis kasutab tegelase Turoki võimeid. kus Doom pole kunagi olnud.
ujumine ja sukeldumine
Turok erineb teistest Doomi kloonidest selle poolest, et ühendab standardse jooksmise ja tulistamise taktika žanri platvormi stiiliga. Tema keskkond on üldiselt avatud džungel, mis vabastab ta kitsaste, pimedate koridoride ja vangikongide piirangutest. Turok liigub sujuvalt, ronib realistlikult ja on võimeline hüppama suuri vahemaid, eriti kui olete õppinud ära tema kohmaka kaldus hüppe. Ja ta ujub suurepäraselt. Veealune liikumisfüüsika on kaasahaarav ja usutav. Arendajad võisid teha vea, kui lubasid Turokil liiga kaua vee all hinge kinni hoida, kuid sellest on kasu, sest see võime julgustab uurimist ja peened lõhed, millesse Turok võib ujuda, või sügavused, kuhu ta saab alla sukelduda, on fantastiline.
Juhtimine
Mõne jaoks on analoogkonfiguratsioon pisut kahtlane. Juhtnupp juhib relva liikumist kolmel teljel, neli C-nuppu juhivad mängija liikumist, Z päästik laseb ja parem õla nupp on hüppamiseks. Seda saab ümber seadistada ka vasakukäelistele kasutajatele. Paljudele ei pruugi see paigutus alguses meeldida, kuid loomulikult, nagu kõik, see toimib, kui sellega harjuda. Tegelik liikumine on väga täpne ja sirgendamine on suurepärane ning isegi kitsastel palgiradadel on üldiselt lihtne teada, kus te seisate, eriti kui vaatate alla. Suurim etteheide on aga paljudel mängijatel, et Turokil pole jalgu, mis on hüppamisel eriti häiriv. See võime on aga treenitav ja enamik mängijaid haarab Turoki juhtnupud kiiresti kätte.
taseme kujundus
Mõistatused ja labürindid on külluslikud ja intelligentsed, kuid mitte kunagi võimatud. Need on mängu kujundusse sisse ehitatud ja järgivad loomupärast loogikat, mis on sisse ehitatud tavalistele radadele või vahendatud veetranspordi või ujuvate siniste portaalide kaudu. Paljud nõuavad kaardi kasutamist, mis on inspireeritud LucasArtsi tumedatest jõududest ja mis hüppab mängu ajal ekraanile ning millele pääseb juurde, vajutades vasakut õla nuppu. Mängul on elegantne disain. Neljandal tasemel peab Turok leidma väljapääsu sügavast mitmetoalisest koopast, mis sisaldab tükki kronosepterit, ja te leiate eraldiseisva veesamba, mis on täidetud kummitusjõuallikatega. Kaardi abil saab hüpata veest välja astangule, mida varem ei näinud ega ulatunud ning mis viib tasandi väljapääsuni. Näiteid disaini leidlikkusest on liiga palju, et neid loetleda.
Graafika
Kõige värskendavam Turoki puhul on see, et kuigi mänguviis põhineb kindlalt Doomi-laadsetel käikudel ja mängudel, annavad džunglitekstuuride lopsakad ja troopilised detailid ning puhtad hulknurksed keskkonnad hoopis teistsuguse hõngu ja tunde kui ükski teine esimese inimese tulistamismäng. . Paljude elementide, eriti vee, läbipaistvuse mõju on suurepärane. Läbipaistvust kasutatakse taseme kõrgemate või madalamate osade maskeerimiseks. Hulknurkade juhitaval tasemel hoidmiseks kasutatakse kogu ulatuses udu ja pimedust ning üldiselt on need kujundusse märgatavalt integreeritud, ilma et see häiriks. Üks erand on aga see, et kui teil on vaja kaugele vaadata, aga ei saa, peate vaikimisi kasutama kaarti. Olendid ja humanoidvaenlased liiguvad sujuvalt, järgides igaüks äratuntavat liikumismustrit ning on väga üksikasjalikud, tekstureeritud hulknurksed loomingud. Kõikjal, kuhu lähete, on detailid, pealtnäha juhuslikud taimed, puud, jõed, totemipostid, iidsed saalid; just need visuaalsed asjad sukeldavad sind tõeliselt Turoki kadunud maale.
Lisad
Mäng on täis väikeseid lisasid. Mõnes piirkonnas murravad purlinid rünnakuks läbi kiviseinte, mida pole kaardil märgitud. Kaardistamata salatunnelid viivad relvade võimsuse suurendamiseni. Rändrahnud langevad juhuslikult kaljuradadele. Puuladvad sisaldavad aeg-ajalt võimsusi. Koopad, järved ja jõed on täis kalu, hüppajaid ja salakäike. Hästi paigutatud antiloopi ja metssiga, mis on Turokile kahjutud, saab tulistada lisatervise saamiseks, kui ta on kitsas kohas, ja teise toreda puudutusena võite lisaelu eest koguda 100 vaimset punkti, mis erinevad elupunktidest. saada.
Vaenlane
Turokis on palju vaenlasi. Need ulatuvad salaküttidest ja püssimeestest hõimude noolemängu, hõimude ülempreestrite, deemonite ja muuni. Mängus hiljem ilmuvad vaenlased nõuavad suuremaid või spetsiifilisemaid relvi ja on palju huvitavamad. Dinosauruseid, nagu röövlinde, dimetrodone või triceratops vaenlaste seljas, või tapjataimi, maa-aluseid või hiiglaslikke roboteid on palju lõbusam vaadata ja tappa. Aeg-ajalt, kui ruumis on rohkem kui kolm hüppajat või kui lasete liiga palju granaate, kogete ekraani aeglustumist, kuid see on piisavalt haruldane, et see on väike nigel.
Relvad
Relvad on lihtsalt suurepärased. See on nii, nagu palkasid selle kujundama sõjaväeprofi ja nad mõtlesid selle välja. Quad Rocket Launcher ja Fusion Cannon on radikaalsed. Granaadiheitja ja tulnukate jalaväerelv on puhas lõbu ning üllataval kombel on tek-nooled surmavad ja tõhusad. Kronossepter on ka lahe.
Fazit
Lõppkokkuvõttes on Turok täielikult läbimõeldud mäng, mis suudab konkureerida Doomi žanri parimatega mis tahes platvormil. Üllatav, väljakutseid pakkuv ja rõõmustav Turok pakub sügavat ja kauakestvat mängu. Mitme mängijaga režiim oleks mängu märkimisväärselt parandanud ja mõnikord võib tugev udustamine häirida, kuid üldiselt on see suurepärane esimese inimese tulistamismäng.
Jätkake Turoki veebisait
Muud mängud saidil Games and Lyric: