Süsteem viitab ühele või mitmele kontekstile, mis määratlevad visuaalse efekti iseseisva osa.
Loe rohkem "Systems in the Visual Effect Graph" »
Algselt postitatud 2020-01-18 13:29:00.
Süsteem viitab ühele või mitmele kontekstile, mis määratlevad visuaalse efekti iseseisva osa.
Loe rohkem "Systems in the Visual Effect Graph" »
Algselt postitatud 2020-01-18 13:29:00.
Visuaalsete efektide graafiku aken Visuaalsete efektide graafiku aken on visuaalsete efektide graafiku peaaken. Visuaalse efekti graafiku varasid ja alamgraafiku varasid saab redigeerida siin. Aknas kuvatakse tööala, mis koosneb süsteemidest, kontekstidest ja operaatoritest, mida Visual Effect Graphi vara sisaldab. Topeltklõpsake projekti aknas Visual Effect Graph varal ...
Visual Effect Graphic Designerit saab kasutada visuaalsete efektide loomiseks, kasutades sõlmepõhist visuaalset loogikat. Mis on Unity'i visuaalsete efektide graafik? Seda saab kasutada nii lihtsate efektide kui ka väga keerukate simulatsioonide jaoks. Unity salvestab visuaalsete efektide graafikud visuaalsete efektide varadesse, mille kasutamiseks saate kasutada visuaalefektide komponenti. See võimaldab…
Spritide importimiseks Unity'i peavad need olema jpg -vormingus ja kärbitud.
Loe rohkem "Spraitide importimine Unitysse" »
Algselt postitatud 2020-01-14 11:58:00.
Unity plaatide kaardistamise süsteem lihtsustab tasandite loomist. See võimaldab kunstnikel ja disaineritel kiiresti luua 2D -mängude prototüüpe.
Loe rohkem "Sissejuhatus plaatide kaartidesse" »
Algselt postitatud 2020-01-13 09:39:00.
Sprite Mask on kasulik tööriist mängule ainulaadsete efektide lisamiseks. Sprite maske kasutatakse spritide osade või spritide rühma peitmiseks või näitamiseks. Sprite mask mõjutab ainult objekte, millel on sprite renderdaja komponendid konfigureeritud kasutama sprite maske. Mängude arendamisel võib mõnikord olla kasulik teatud spritide ajutine peitmine. Sprite maski spritse pole stseenis näha, kuid neil on mõju teiste spritidega suhtlemisel.
Loe rohkem "Mis on Sprite mask?" »
Algselt postitatud 2020-01-10 08:28:00.
Varad on loodud selleks, et lihtsustada Unity arendajate tööd. Need on mängude programmeerimise mallid.
Algselt postitatud 2019-09-08 17:06:00.
Jõudluse optimeerimiseks saab Sprite Atlas mängu jaoks kokku panna illustratsioone ja pilte.
Algselt postitatud 2019-12-17 08:53:00.
Töötate Unity'is 2D-mängu kallal, vajutate nuppu Esita ja tegelane kukub läbi ekraani tühjaks? Siis puuduvad teie mängukeskkonnast põrkajad. 2D Collider Põrgutajad on 2D-projektide stseenide füüsika jaoks vajalikud. Omavahel suhtlemiseks on vaja 2D põrkeseadmeid. Füüsika võib määrata keskkonna kuju...
Unityga mängude arendamisel saab sprite redigeerida 2D animatsioonipakettidega. See võimaldab animatsioonide jaoks luua 3D -mudeleid.
Loe rohkem "" Taglastamine "Sprites koos 2D animatsioonipaketiga" »
Algselt postitatud 2019-12-15 10:49:00.