Kurikuulus varas Arsène Lupin esitab väljakutse Sherlock Holmesile, kellest ta osutub erakordseks ja säravaks isiksuseks. Ta kavatseb omandada 5 peamist Londoni sümbolit. Siis tahab ta neid trofeedena esitada. Sherlock Holmes ja dr. Watson asus juhtumit uurima.
Sõidate kordamööda Sherlock Holmesi ja doktor Watsoniga. Asukohad ja mõistatused on rangelt lineaarsed. Sellisel juhul on paindlikkus väike. Sageli ilmuvad viktoriiniküsimused, millele tuleb vastata ekraanil oleva klaviatuuri abil. Inventuurist saate lugeda kõiki raamatu dialoogi ja tõendeid.
Sina juhid klassikalist viisi klahvidega W, A, S ja D. Kasutad hiirt kuriteopaigas ringi vaatamiseks. See kohandub, kui on punkte, millega saate suhelda. Kui saate midagi vaadata, muutub hiir silma. Kui saate objekte kasutada, saab sellest käsi.
Fazit
Sherlock Holmes Arsène Lupini tagaajamine on suurepärane Sherlock Holmesi mäng. Võite end detektiivi olukorda seada ja astuda näoga kaptenivara poole, et teda peatada. Mõistatused on põnevad ja keerulised. Inglismaa umbes 1900. aastal on graafiliselt imeliselt jäädvustatud. See mäng pole mõeldud ainult Sherlock Holmesi fännidele.
Daedalictegutses kirjastajana. Jätkake Steami lehele Sherlock Holmes - Nemesis
Rohkem seiklusi mängudes ja Lyrikus:
Alfred Hitchcock – Vertiigo