Megan Man Zero 3 on kolmas osa Capcom sarja välja antud. Mega Man peab võitlema Dr. Sest võitlus tekitab palju tüli.
Mega Man Zero 3
Mega Man Zero 3 on kolmas Mega Mani osa, mis Capcom Game Boy Advance'ile. Mega Man naaseb lahingusse. Mängu jaapani keelne pealkiri on Rockman Zero 3 (Rokkuman Zero Surī – . ッ ク マ ン ゼ ロ 3). Mängu arendas Inti Creates. Väljaandja oli CapcomTeine osa järgib samu reegleid mis teine osa.
Lugu
Maailma energiaprobleemid näivad olevat lahendatud. Ciel satub küllusliku energiaallika otsa. Tee lõpliku rahuni võiks olla silmapiiril, kui teadlane Weil poleks ilmunud.
mäng
Vastaste valik on kolmandas osas endiselt mängija enda teha. Lisaks on mõned boonusülesanded, mis pakuvad stiimuleid, kuid need on täiesti valikulised. Relvad ja soomus valitakse pausimenüü kaudu. Zero saab oma statistikat parandada kehakiipide abil. Neid kiipe saab kasutada ka relvade elementaarsete omadustega varustamiseks. Jalakiipide abil saab Mega Man Zerol näiteks üle vee hüpata või kiiremini joosta.

Zero relvad
Zero saab algusest peale võidelda nelja erineva relvaga. Tema standardrelv on püstol Buster. Z-Saber on Zero legendaarne mõõk. Teiste relvade hulka kuuluvad Buster ja Kilbibumerang. Tagasilöögivarras on relv, mis võimaldab Zerol lüüa erinevates suundades ja mõnikord isegi end ülespoole katapulteerida. Kilbibumerangiga saab ta mürske kõrvale juhtida või neid vastase pihta nagu taldrikut paisata.
Hinnangusüsteem
Nagu ka kahes teises Mega Man Zero osas, põhineb ka Mega Man Zero 3 hindamissüsteem kuni 100 punktini. Lisaülesanded teenivad rohkem punkte. Sellest lähtuvalt antakse Mega Man Zerole auaste F-st A-ni. Eriti head sooritused annavad isegi S-i. Kui alustad vooru kõrge auastmega, saad lõpus preemiaks EX-oskuse. Need oskused täiustavad olemasolevaid relvi. Need on pigem uued tehnikad.

Küberhaldjad
Kolmandas osas naasevad ka küberhaldjad. Nad toetavad Zerot lahingus. Näiteks saavad nad suurendada energiariba või kiirendada relvade laadimist. On haldjaid, kes kaitsevad Zerot, aga ka haldjaid, kes hiljem temaga ühinevad. Neid saab toita ka energiakristallidega, mis muudavad nad tugevamaks. See parandab nende võimeid ja arendab edasi väikeseid abilisi. Ühinemised maksavad aga punkte ja seega ka auastet. Haldjad ilmuvad salajaste ketastena.
Portaalid
Kui Mega Man Zero astub läbi küberruumi portaalide, satub ta küberruumi. Selle eest võetakse punkte maha. Enne kui Mega Man bossini jõuab, peab ta küberruumist lahkuma. Küberruumis olevad vaenlased jätavad aga endast maha energiakristalle ja eluenergiat. Haldjad aktiveeritakse küberruumi sisenemisel automaatselt, kuid nad ei maksa punkte. Kui olete oma missioonid juba lõpetanud, tasub portaalidesse siseneda.

Graafika
Graafika on tipptasemel. Keskkonnad on detailsed ja efektid muljetavaldavad. Suurejoonelisi efekte on vähem. Tegelaskujude disain on väga hästi tehtud. Heli ja muusika on head, aga mitte silmapaistvad.
Fazit
Kolmas Mega Man Zero osa Game Boy Advance'ile toob kaasa mitu uut funktsiooni. Mäng tugineb eelmistele osadele ja laiendab neid uuenduslikel viisidel. Heliriba pole eriti meeldejääv ega paista silma. Mäng on väga keeruline ja mängijad vajavad tasemete kõrge punktisummaga läbimiseks veidi harjutamist.
(Reklaam)
Algselt postitatud 2018-03-12 15:03:00.
