Looge Unity'is uus projekt. Selles loote oma 3D -objekti kuubi kujul. Hiire parema nupuga minge inspektoriaknas valikule Teisenda ja valige Lähtesta. Seejärel skaleerite kuubi x -> 50 ja z -> 50. Kui valgust pole veel, looge punktvalgus GameObject -> Light kaudu. Nüüd vajate oma mängu tegelast. Looge selleks vorm või GameObject ja lisage sellele esimese isiku mängija liikumise skript. Seda stsenaariumi vajate mängude jaoks esimese isiku vaatenurgast, näiteks esimese isiku laskurid.
Seejärel looge taeva kohandamiseks taevakast. Eemaldage MainCamera, mis on esimese inimese kontrolleri kaamerasse integreeritud.
Minge First Person Playeri põhikaamerasse, valige Lisa komponent –> visualiseerimine –> Skybox.
Importige taevakast varalao kaudu. Valige kaamera ja lohistage taevakast väljale.
Valitud taevakast kuvatakse mänguvaates. Shift + tühikuklahv + hiirenupuga suurendate klõpsatavat akent või vähendate seda.
Järgmisena ehitatakse maja. Looge GameObjectina kuup ja seadke teisenduskomponent väärtusele 0. Selle seinaks muutmiseks tuhmutage kuup.
Seadke x-väärtuseks 10 ja y-väärtuseks 5. See annab teile seina. Nimetage seda, mida soovite.
Kopeerige sein klahvikombinatsiooniga Ctrl + D. Siis on teil kaks maja seina. Shiftiga märgite mõlemad seinad korraga. Kopeerige mõlemad ja saate veel kaks seina.
Pöörake neid 90 kraadi. Nii saate ruudu ehitada.
Kui eemaldate seina, saate näiteks ruumi, kuhu teie mängija saab end peita.