Otse sisu juurde
uppunud

Mängud ja luule

Mängudest inspireeritud

  • sisu
  • Mängude ülevaade
  • Mängud ja luule Podcast
  • Pressikeskus ja meediakomplekt
  • Tööturg
  • Kauplused
    • E-raamatud
    • Cosplay
  • Jälg
    • Küpsiste kasutamise kord (EL)
    • Privaatsus
    • Vastutusest loobumine
  • Checkout
  • Lülitage otsinguvorm sisse
Invaderi kate

Vallutaja

postitatud 3. Mai 202326 Jaanuar 2023 By Claudia Wendt Kommentaare pole sissetungijatele
Vallutaja

Sisukord

Lülitab
  • Sisukord
  • Invadersi algus
  • ajalugu
  • Heli
  • Graafiline
  • Piiratud vaateväli
  • Vastased
  • Halb nägemine
  • Tasakaalu puudumine
  • Raskusaste
  • Ülemused
  • Režiimid
    • Arkaadrežiim
    • Ellujäämisrežiim
    • Mitme mängijaga režiim
  • Lavad
  • Kõrgem raskusaste
  • Taasesitatavus
  • Fazit

Sisukord

  1. Invadersi algus
  2. ajalugu
  3. Heli
  4. Graafiline
  5. Piiratud vaateväli
  6. Vastased
  7. Halb nägemine
  8. Tasakaalu puudumine
  9. Raskusaste
  10. Ülemused
  11. Režiimid
    1. Arkaadrežiim
    2. Ellujäämisrežiim
    3. Mitme mängijaga režiim
  12. Lavad
  13. Kõrgem raskusaste
  14. Taasesitatavus
  15. Fazit

Invader on vertikaalne shmup-mäng, mille on välja töötanud vähetuntud arendaja nimega Formula ehk Lost Boys Games. See oli nende neljas ja viimane lõpetatud mäng enne lahkuminekut. Invaderi väljaandmisest on vähe teada, välja arvatud see, et seda müüdi ainult Euroopas ja sellest oli olemas vaid väike arv koopiaid, mis aitas veelgi kaasa selle mängu populaarsuse puudumisele.

Invadersi algus

Invaderi käivitamisel tervitatakse teid väga atmosfäärilise ja hästi tehtud sissejuhatusega. Praegu mängitav muusika on lihtsalt üks parimaid GBA pealkirjadest.

Vallutaja
©Kadunud poiste mängud

ajalugu

Invaderi lugu ei tohiks olla smupi põhirõhk, kuid see peaks vähemalt äratama mängijas huvi mängu esimesel läbimisel. Kuid pärast muljetavaldavat sissejuhatust tundub ülejäänud lugu nii üldine ja mahe, et võite arvata, et mäng oleks ilma selleta parem. Olete vähemalt tänulik, et saate arkaadrežiimi alguses igava dialoogi vahele jätta, vajutades nuppu B.

reklaam

Heli

Invaderi heliriba pole nii kütkestav kui sissejuhatuse ajal mängitav fantastiline muusika. Ülejäänud heliriba on mahe ja kergesti unustatav. Mängu ajal mängitav muusika ei anna edasi stressi ega ohu tunnet. See ei sobi mängu sissejuhatuses loodud suurepärase atmosfääriga. Heliefektid vaenlaste tulistamisel ja tapmisel on väga üldised ega jäta muljet ega mõju.

Invaderi ekraanipilt-1
©Kadunud poiste mängud

Graafiline

Arvestades GBA piiratud riistvaravõimalusi, näeb Invader välja väga detailne. Taust on igas faasis erinev ja muutub lennates pidevalt. Kõik laevad heidavad varju, mis lisab mängule sügavust vaatamata sellele, et tegemist on 2D tulistajaga. Paljud vaenlased ei ole spraidid, vaid ka 3D-objektid. Saate osta mitmesuguseid 5 erinevat relvauuendust ja need kõik toodavad väga erinevaid ja üksikasjalikke mürske, mis on silmale meeldivad.

Piiratud vaateväli

Kuid Invaderi graafiliste efektide lai valik muudab teie ümber toimuva nägemise väga keeruliseks. Pidevalt muutuv taust muudab rakettide ja mõnikord isegi vaenlase laevade jälgimise kurnavaks ja masendavaks. Seda süvendab asjaolu, et teie laeva mürsud on liiga tugevad ja võtavad väikesel ekraanil liiga palju kinnisvara. Justkui sellest ei piisaks, võib iga tapetud vaenlane kukutada kuni kümmekond kuldmünti, mis kukuvad üle ekraani, ähmastades piiratud vaatevälja veelgi.

Invaderi ekraanipilt0
©Kadunud poiste mängud

Vastased

Vaenlased, kellega Invaderis võitlete, pole eriti muljetavaldavad. Sissejuhatuses olid paljulubavad tulnukad, kui võitlete kogu mängu jooksul lendavate laevadega ja tapate aeg-ajalt midagi tulnukalaadset. Kuid ülemused näevad välja üksikasjalikud ja üsna muljetavaldavad, välja arvatud üks või kaks 3D-animeeritud vaenlast, mis ausalt öeldes näeksid 2D-animeeritud spraitidena palju paremad välja.

Halb nägemine

Paljud inimesed on Invaderit kiitnud selle eest, et see on raskuste poolest "kõva". Mäng on väga nõudlik. Väljakutse tuleneb aga sellest, et enamasti ei näe sa isegi seda kuuli, mis sind tabas. Objektide nähtavus ekraanil on kohutav. Ainus väljakutse Invaderis on näha orbide segunemist segava taustaga, kümnete kukkuvate kuldmüntide ja oma laeva mürskudega. Enamasti sa isegi ei tea, mis su tappis.

Vallutaja
©Kadunud poiste mängud

Tasakaalu puudumine

Justkui kehvast nähtavusest ei piisanud, et inimesi mängust eemale tõrjuda, on teine ​​tõsine asi, mis mängu täielikult rikub. Invaderitel puudub tasakaal. Alustame teie laeva uuendustega. Tavalised lõhkajad on kahjustuste ja mõjuala poolest kohutavad. Ilmselgelt soovite need asendada ühega viiest erinevast relvatüübist, mille vaenlased maha jätavad. Nendest viiest tasub üles korjata vaid kaks. Ülejäänud kolm on suures osas kasutud.

reklaam

Raskusaste

Invaderit mängides mõistate kiiresti, et mõned tasemete osad on liiga keerulised, teised aga liiga lihtsad. Raskuste poolest head keskteed vaevalt leidub. Mõned vaenlased hüppavad ekraani allservast ilma hoiatuseta ja kui te ei mäleta, põrkate tõenäoliselt neile otsa ja surete kohapeal. Muul ajal lendate pikka aega läbi vaenlaste, kes ei kujuta endast ohtu, mis tundub tohutu ajaraiskamisena. On vaid üksikud hetked, mil väljakutse on õige, enamasti on see üks kahest äärmusest. Mäng on liiga lihtne või liiga raske.

Ülemused

Kui jõuate Invaderis ülemuste juurde, olete pettunud, sest pooled neist surevad 15 sekundiga või vähem. Jällegi on ülemuste rünnakumustrid kas liiga lihtsad või peaaegu võimatud kõrvale hiilida. Ainus raskus on õppida, kus on lahingu ajal ohutud kohad.

Režiimid

Arkaadrežiim

Lisaks peamisele arkaadrežiimile on veel mõned režiimid, mida saate mängida. Üks neist on Boss Attack, milles võitlete ainult ülemustega. Tavaliselt on selles režiimis teie käsutuses üks madalama kvaliteediga relvi, mis muudab bosside tapmise tavapärasest keerulisemaks. See aga ei muuda tõsiasja, et ülemused surevad endiselt liiga kiiresti, et need võitlused oleksid keerulised. või nauditav kujundada.

Ellujäämisrežiim

Samuti on olemas ellujäämisrežiim, mis mängib samamoodi nagu arkaadrežiim, välja arvatud see, et alustate ainult ühe eluga ja ei saa edasi mängida. Saate alati saada rohkem elusid, kui kogute neid taseme teatud punktides või iga kord, kui jõuate 10.000 XNUMX punktini.

Mitme mängijaga režiim

Viimane mängurežiim on 2-mängija arkaadrežiim, mis võib olla lõbus, kuid paneb kuule veelgi vähem nägema, sest nüüd täidavad kaks inimest ekraani oma laevade mürskudega. Mitme mängijaga režiim jätab palju soovida. Tunnise mänguaja jooksul desünkroonitakse mäng vähemalt 5 korda, lähtestades mängu viimasesse kontrollpunkti. Teid "katketakse" ilma nähtava põhjuseta, mis tähendab, et ainult üks saab mängu jätkata.

Lavad

Mängul on ainult 8 etappi ja selle saab läbida vähem kui tunniga. Seoses raskustega, et te ei näe palle väga hästi ja et peate taseme teatud osad halva tasemekujunduse tõttu meelde jätma, kulub kõigi 8 taseme läbimiseks tõenäoliselt vähemalt paar tundi. esimest korda.

Kõrgem raskusaste

Pärast seda saate mängida läbi mängu kõrgema raskusastmega või proovida teist süžeed teise piloodiga. Ainsad erinevused suuremates raskustes on vaenlaste suurenenud HP väärtused, mis loomulikult tähendab, et nad jäävad kauemaks ellu, et tulistada rohkem kuule, mida te isegi ei näe. Ärge muretsege teise looga. See on täpselt sama, mis esimene, ainult et piloodi nimi ja profiilipilt on erinevad.

Taasesitatavus

See mäng ei toeta salvestusfunktsiooni, mis mõjutab mängu taasesitamist. Te ei saa oma rekordeid salvestada ja mängu eri režiimides löömine ei ava üldse midagi. Seega pole tõelist stiimulit mängida mängu kauem kui paar õhtut.

Fazit

Seda mängu soovitatakse kollektsionääridele, kes soovivad haruldasi mänge. See on kindlasti üks haruldasemaid GBA mänge, kuna toodetakse vaid paar koopiat. Mäng ei ole "peidetud pärl", nagu mõnele inimesele meeldib seda mängu raskuse tõttu nimetada. Raskus on nii halvasti serveeritud, et jätab halva varjundi isegi siis, kui saate selles mängus hästi hakkama. Seda mängu ei soovitata teile.

Teise Invaderi testi leiate aadressilt Game Spot

Järgmine on arendaja Kaotatud poiste mängud

Postituse vaatamised: 872
Jaga:
Mängud ja luule

entry Navigation

Eelmine postitus: Shiness-The Lightning Kingdom
Järgmine postitus: Klaus

Seonduvad postitused

  • Ilutulestiku maania
    Ilutulestikumaania – virtuaalne ilutulestik Mängud ja luule
  • AER
    Freiheit Mängud ja luule
  • jahtima Mängud ja luule
  • Digger T. Rock - Kadunud linna legend
    Digger T. Rock - Kadunud linna legend Mängud ja luule
  • Elementaarne: maagia sõda
    Elementaarne: maagia sõda Mängud ja luule
  • Mehhanismi logo
    Mechanistry – loominguline indie-stuudio Timberborni taga Mängud ja luule

Schreibe einen Kommentar Tühista vastus

Sinu e-posti aadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud * märgitud

Sellel veebisaidil kasutatakse rämpsposti vähendamiseks Akismetit. Vaadake, kuidas teie kommentaaride andmeid töödeldakse.

  • Mängud ja luule (2.659)
    • tegevus (72)
    • seiklus (444)
      • Point & Click seiklus (16)
    • Kaotatud mängude nurk (13)
    • Õudus (32)
    • Lapsesõbralikud mängud (3)
    • peomängud (9)
    • mõistatus (13)
    • Rollimäng (111)
    • Laskur (346)
    • simuleerimine (28)
    • Sport (107)
      • Fussball (2)
      • Võidusõidu mängud (4)
    • Strateegia (199)
    • Ellujäämine (8)
    • Peidetud objekt (8)
  • riistvara (2)
  • Hüppa ja jookse (1)
  • luule (112)
  • mängu arendaja (389)
  • Mängu programmeerimine (31)
reklaam

tegevus seiklus Capcom Daedalic Tekk 13 Devcom 2020 Kaotatud mängude nurk Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 GB GBA GBC Õudus Indie Arena Booth 2022 Hüppa ja jookse Kalypso Meedia Mega Man N64 NDS NES Nintendo DS Nintendo Switch PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Haruldane Võidusõidumäng Sega Laskur SNES Mängu olukord Strateegia Lüliti Ühtsus Visual Novel VR Windows Xbox Xbox One

0 artikli - 0,00 €

Meie külastajad

085050
Kasutajad Täna: 1
Vaatamisi kokku: 384078
Powered By WPS-i külastajate loendur

RSS Lets-Plays.de

  • Dopamiinitsüklid mängudes
  • Loojate majandus 2025: kuidas Let's Players avab uusi tuluallikaid

Esoik

RSS GameStar – Uudised

  • Tähesõjad – üks ajaloo suurimaid lahinguid on Legodes veelgi muljetavaldavam – selleks kulus vaid 250 000 klotsi.
  • Teadus – Saime just jää kohta midagi ootamatut teada – see võib olla üks välgu põhjustest.
  • Lisaks - Steami allahindlus - Praegu on saadaval 7 fantastilist mängu rekordiliste allahindlustega
TopBlogs.de algne blogikataloog | Blogi tippnimekiri
blogwolke.de – ajaveebikataloog

Meie külastajad

085050
Kasutajad Täna: 1
Vaatamisi kokku: 384078
Powered By WPS-i külastajate loendur
  • Roost Gamesi logo
    Roost Games – loovus ja võlu indie-skeenes Mängud ja luule
  • NDcube'i logo
    NDcube mängu arendaja
  • Apex Legends
    Apex Legends Mängud ja luule
  • Leisure Suit Larry 2 kate
    Vaba aja ülikond Larry 2: Vabaaja ülikond Larry läheb armastust otsima seiklus
  • bHaptika
    bHaptics – kaasahaaravate haptiliste tehnoloogiate pioneerid mängude valdkonnas mängu arendaja
  • Barbie_NES_box_art
    Barbie Laskur
  • Commandos Mängud ja luule
  • Kirjutamata lugude raamat 2
    Kirjutamata lugude raamat 2 Mängud ja luule

Autoriõigus © 2025 Mängud ja luule.

Linuxi poolt PressBook News Tume teema