Hollywood Monsters viib teid koletiste maailma. Reporter Sue Bergmann on kutsutud Otto Hannoverisse. Koletisepeol ootab teid palju saladusi. Mäng on Hispaania mäng Pendulo StudiosEt Põgenenud: maanteeseiklus arenenud. Point & Click seiklus Hollywoodi koletised alates Pendulo Studios ilmus 1997. 2001. aastal lahkus toimetaja Pendulo Studios purunes. Pankroti tõttu Dünaamiline multimeedia inglise keeles ilmumine muutus ebatõenäoliseks. Mäng ilmus iOS-ile 2012. aastal.
Otto Hannoveri pidu
Sue Bergman kutsutakse Hollywood Monstersi etendusejärgsele peole, mida juhib filmimogul Otto Hannover. Seal võtate nende rolli, lahendate mõistatusi ja avastate kohalike Hollywoodi filmikoletiste räpased saladused. Vahepeal Sue röövitakse ja tema ülemus saadab Ron Ashmani Sue otsima. Vahepeal on Frankenstein lahti võetud mitmeks osaks ja peidetud erinevatesse kujudesse, sest ta teab liiga palju. Mõnikord on üks teie ülesannetest see uuesti kokku panna. Kahtlustatavate hulka kuuluvad klassikalised Hollywoodi koletised, nagu Dracula, libahunt või muumia.
Hollywoodi koletiste mänguviis
Mäng järgib klassikalist point-and-click seiklusstiili. Mängumaailmaga saate suhelda, klõpsates objektidel ja tegelastel. Peategelased, reporterid Sue Bergman ja Ron Ashman, jahivad suurt lugu ja peavad lahendama Frankensteini koletise mõrva mõistatuse. Sa juhid oma tegelasi läbi hoolikalt kujundatud keskkonna, pidades vestlusi, kogudes esemeid ja lahendades mõistatusi.
mõistatusi ja väljakutseid
"Hollywoodi koletiste" mõistatused on mitmekesised ja sageli väljakutseid pakkuvad. Paljud neist on loosse sügavalt integreeritud. Mõistatused ulatuvad loogikast ja otsinguülesannetest keerukamate ülesanneteni, mis nõuavad esemete kombineerimist. Ka suhtlemine teiste tegelastega pakub humoorikat ja vaimukat dialoogi. Kohtute tuntud tegelastega nagu krahv Dracula, nähtamatu mees ja muumia. Dialoogid on mängu edenemiseks üliolulised ja on tüüpilised Pendulo Studios.
Avastage asukohad
Reisite erinevatesse eksootilistesse kohtadesse, nagu Transilvaania ja Egiptus. Iga asukoht on detailirohke ja atmosfääriline. Erinevad seaded on visuaalselt atraktiivsed ja mängivad mõistatuse lahendamisel olulist rolli. Samuti edendavad nad mängu narratiivi.
Mittelineaarne mänguviis
"Hollywood Monsters" pakub osaliselt mittelineaarset mängu. Põhilugu läheb selges suunas. Saate teatud piirini määrata erinevaid kõrvalmõistatusi ja ülesandeid, mida ise lahendate. Uurite teatud alasid ja lahendate mõistatusi oma äranägemise järgi. See paindlikkus suurendab mängu taasesitatavust ja annab teile vabaduse Hollywoodi koletiste maailma omal moel avastada.

Visuaalne meistriklass: Hollywoodi koletiste visuaalid
"Hollywoodi koletiste" graafika on loomingule iseloomulik Pendulo Studios ja seda iseloomustab detailne, koomiksilaadne esteetika. See sobib suurepäraselt mängu humoorika ja sageli kapriisilise tooniga. Erksate värvide ja hoolikalt kujundatud keskkondadega loob mäng kaasahaarava atmosfääri, mis sukeldub alternatiivsetesse 1950. aastatesse, kus klassikaliste filmide koletised elavad inimühiskonnas.

Ekspressiivsed tegelaskujud ja sujuvad animatsioonid aitavad oluliselt kaasa mängumaailma elavusele. Iga stseen on rikas visuaalsete detailide poolest. Need pakuvad mõnikord vihjeid ja elemente, mis on mängus edasiliikumiseks üliolulised.
Pusle ja palju koletisi Hollywoodi koletistest
Nüüd leiate Internetist plaastreid Hollywoodi koletiste ingliskeelsete tõlgete jaoks. Teid ootavad mõistatused, palju esemeid, mida koguda ja kombineerida, ning palju asukohti. Teie olete Sue Bergmann, reporter ja hiljem Ron Ashman, tema kolleeg.

Mõistatus ja pettumus Hollywoodi koletistes
Kui mängite Sue'd, on mõistatused loogilised ja mitte liiga keerulised. Kogute esemeid, külastate asukohti ja lahendate mõistatusi. See muutub pärast Roniks muutumist. Ron lülitub paljude asukohtade vahel, kuna objektid ja mõistatused asuvad sageli erinevates kohtades. Mõnikord jõuab see nii kaugele, et mõistatusi saab lahendada ainult õnne või tervikliku lahenduse abil.

Järeldus Hollywoodi koletiste kohta
Algne Hollywood Monsters on hispaania keeles, kuid kui teil inglise keelega probleeme pole, võite vaadata paigatud esimest osa "Next Big Thing"mängida. Mäng on lõbus ja hästi tehtud. Ainult hilisemad mõistatused tekitavad meelehärmi ja vähendavad mängurõõmu, nii et edasi saab ainult tervikliku lahendusega.
Kahjuks ei leidnud ma viisi, kust Hollywoodi koletisi alla laadida. Sellise leiate Youtube'ist Hollywoodi koletiste tutvustus
Hollywoodi koletiste järg
Hollywoodi koletiste mängule sai seejärel 2011. aastal järge Next Big Thing. Hispaanias on järgnev osa seega mitteametlik järg pealkirja all Hollywoodi koletised 2 kuulus. iOS-i versioon ilmus lõpuks inglise, prantsuse, saksa, hispaania ja itaalia keeles.
Hollywoodi koletiste tekkelugu
"Hollywoodi koletised", mille on välja töötanud hispaanlased Pendulo Studios ja avaldas Dünaamiline multimeedia, on graafiline seiklusmäng, mis ilmus 1997. aastal ja millel oli püsiv mõju Hispaania mängumaastikule. See artikkel toob esile selle klassiku arendusfaasi ja näitab, kuidas mängust sai Hispaania mängutööstuse verstapost.
Algus ja nägemus
Hollywoodi koletiste arendamine algas 1994. aasta keskel Pendulo Studios pärast tema debüütteost"Igor: Objektiivne Uikokahonia“ otsustasid oma tehnoloogiaid ja disainitavasid oluliselt täiustada. Ambitsioonika projekti eesmärk oli nihutada graafilise seiklusžanri piire. Hollywoodi kuldajastu koletisfilmidest inspireerituna otsustas meeskond luua alternatiivse 1950. aastate maailma, kus klassikalised filmikoletised käituvad nagu tõelised näitlejad, kes elavad väljaspool ekraani normaalset elu.
Väljakutsed ja areng
Erinevalt eelmisest projektist "Igor", milles osales vaid kuus inimest, kaasas "Hollywood Monsters" umbes 40 osalejat, sealhulgas arvukalt väliseid töövõtjaid. Meeskonna tohutu laienemine peegeldas Pendulo suurenenud ambitsioone. Eesmärk oli luua mäng mittelineaarse mänguviisi ja väljakutsuvate mõistatustega. Kahe ja poole aastane arendustsükkel oli eriti keeruline, nõudes mitte ainult tehnilisi uuendusi, vaid ka keerukat süžeed ja põhjalikke karakterijoonistusi.
Koostöö ja kultuurilised mõjud
Huvitavaks aspektiks arenduses oli koostöö Hispaania uue laine bändiga La Unión, kes lõi mängu tunnuslaulu. See videomängude ja muusika kultuuriline sulandumine tõi esile “Hollywoodi koletiste” ainulaadse atmosfääri ja näitas Hispaania kunstimaastikul võimalikku loomingulist sünergiat.
Hollywoodi koletiste areng: uus meeskonna eesmärk
Pärast esimest projekti lahkus meeskonnast Miguel Ángel Ramos Pendulo Studios. Ülejäänud kolm põhiliiget – Latiegui, Felipe Gómez Pinilla ja Ramón Hernáez – asusid järgmise mängu planeerima. Nad tahtsid selget murda oma debüütmängu nõrkustega Igor: Objektiivne Uikokahonia luua seda, mida nad ise kirjeldasid kui "absoluutselt amatöörlikku".
Klassikaline seiklus stiiliga
Kolm arendajat otsustasid klassikalise seiklusmängu kasuks, mis peaks särama eelkõige kõrge interaktiivsuse, humoorikate dialoogide ja animafilmide stiilis visuaalse stiiliga. Samal ajal taheti vältida mängija surma, et narratiiv kulgeks. Suundumused, nagu liigsed stseenid ja interaktiivsed filmid, olid meeskonna jaoks punased lipud. Nende eesmärk oli luua mängukogemus, mida iseloomustab vabadus ja sügavus.
Idee süžee taga
Loo jaoks sai meeskond inspiratsiooni Hollywoodi kuldajastu filmikoletistest. Lugu toimub 1940. ja 1950. aastatel ning murrab teadlikult klassikalisi klišeesid, mida võiksite nende tegelastega seostada. Koletised peaksid paistma uues valguses ja pöörama nende kohta eelarvamused pea peale.
Koostöö Dynamic Multimediaga
Pärast edu Igor proovis kirjastaja Dünaamiline multimeedia jällegi partnerlus Pendulo Studios siseneda. Seekord olid nad otsustanud õigused endale võtta Hollywoodi koletised ja tegi meeskonnaga tihedat koostööd, et mäng välja anda.
Loominguline kirjutamise protsess
Stsenaariumi väljatöötamine oli intensiivne ja koostööl põhinev protsess. Latiegui, Pinilla ja Hernáez kirjutasid stsenaariumi kolme kuni kuue kuu jooksul, kirjeldades üksikasjalikult iga mängu stseeni, mõistatust, dialoogi ja objekti. Igaühel oli otsustele võrdne mõju, mis tugevdas meeskonnas tasakaalu.
Mängimine vabaduse ja väljakutsega
Võrreldes Igor sai raskusastmeks Hollywoodi koletised oluliselt suurenenud. Mängul on mittelineaarne disain, mis annab teile palju vabadust maailma avastada ja mõistatusi omas tempos lahendada.
Turu avamine ja edu
Pärast ilmumist detsembris 1997 saavutas Hollywood Monsters Hispaanias kiiresti tohutu edu. Mängu müüdi üle 250.000 XNUMX eksemplari ja see sai kinnistunud Pendulo Studios kui Euroopa mängutööstuse suur tegija. Kriitiline positiivne vastuvõtt ja raadioprogrammi Game 1997 kuulajate poolt 40. aasta parimaks Hispaania mänguks hääletamine kinnitas, et Pendulo on tarninud kvaliteetse toote.
Pärand ja tagajärjed
Kuigi ingliskeelset versiooni kunagi ei avaldatud ja Pendulol oli raskusi väljaspool Lõuna-Euroopat kirjastajate leidmisega, on Hollywood Monsters saavutanud Hispaanias kultusliku staatuse. Tugev fännibaas ja tunnustus ühe Hispaania parima graafilise seiklusmänguna viisid lõpuks vaimse järglase The Next Big Thing väljatöötamiseni, mis ilmus 2011. aastal ja mida Hispaanias tuntakse kui Hollywood Monsters 2.
“Hollywoodi koletiste” arengulugu näitab, kuidas loomingulised visioonid võivad vaatamata piiratud ressurssidele ja turubarjääridele viia märkimisväärse eduni. Mäng jääb Hispaania kultuurimaastiku oluliseks osaks ja tõestuseks, et kirg ja innovatsioon on mänguarenduse edu võti.