1. Muuda kuju
Valguskujude mõistmine on oluline, sest kuju määrab, kuidas valgus valgustatud ala mõjutab. Valgustitega töötamisel võib õige kuju kasutamine teie projekti renderdamist märgatavalt parandada. Selles õpetuses vaatame läbi iga valguse võimalikud kujud ja vaatame lühidalt üle nende atribuudid.

Valguskujude toimimise mõistmiseks peate looma valguse ja muutma selle kuju omadust. Looge punktvalgus, valides rippmenüüst GameObject ja klõpsates Valgus > Punktvalgus. Liigutage valgus stseenis kohta, kus see suhtleb mõne seina või muude objektidega. Valige kohtvalgusti.

Iga valguskuju uurimisel kohanda sätteid, et paremini mõista, kuidas need sinu stseeni valgustust mõjutavad.
Spotlight
Prožektori nurk on piiratud, mille tulemuseks on reguleeritav kuju, mida saab kohandada. Võimalikud kujundid on koonus, püramiid ja kast. Prožektorid muutuvad kuju servades väiksemaks. Nurga suurendamisel suureneb kuju laius ja hääbumise suurus. Seda nimetatakse penumbraks. Kuju: see määrab teie prožektori kuju.
Välimine nurk: Määrab valguse langemisnurga kraadides.
Sisemine nurk (%): See määrab, kust sisemise ja välimise koonuse vahelt sumbumine algab. Kõrgemad väärtused tuhmistavad laigu servi, madalamad väärtused aga takistavad valguse tuhmumist servades.
Emissiooniraadius: See reguleerib kohtvalgustuse südamiku pehmust, et luua täitevalgustus. See vastab kohtvalgusti pirni suurusele. Seda saab mõjutada riba (tumehall) suurusega. Seda saab hiirenupuga pikendada, mis võrdub raadiuse suurendamisega.

Kohtvalgusti (püramiid)
Püramiidikujul on valguspiiridel jäigad nurgad. Sellel kujul on samad sätted mis koonusel, kuid välis- ja sisenurki on muudetud vastavalt valguspunkti nurgale ja kuvasuhtele. Seda kuju saab kasutada tööstusliku valgustuse simuleerimiseks.

Joonis 02: Püramiidikujulise prožektori valgusvihu nurk: See reguleerib prožektori koonuse aluse nurka kraadides. Kuvasuhe: See reguleerib püramiidi valguse kuvasuhet. Väärtus 1 annab tulemuseks ruudu. Ma ei leidnud seda valikut Unity 2019-s.
Kohtvalgusti (karp)
Kasti kuju muudab prožektori piirid kastikujuliseks. Seda saab kasutada akna kaudu paistva päikesevalguse simuleerimiseks. Selle valguse heidetud varjud on paralleelsed, nagu päikese heidetud varjud. Kuju sätted asendatakse lihtsalt X- ja Y-suurustega (joonis 03).

Samuti ei leidnud ma Unity 2019 uuest HDRP-st karbiversiooni.
Suunatuled
Suunavalgustid on kasulikud päikesevalguse sarnaste efektide loomiseks. See valgus käitub mitmel moel nagu päike. Suunavalgusteid võib pidada kaugeteks valgusallikateks, mis asuvad lõpmatult kaugel. Kõik stseenis olevad objektid on valgustatud nii, nagu tuleks valgus alati samast suunast. Valgus ei nõrgene kaugusega ja stseenis saab olla ainult üks suunatud valgus.

Ristkülikukujulised tuled
See valgus on kasulik pehme valgustuse loomiseks, sarnaselt stuudiovalgustusega. Kuigi see valgus heidab küpsetamisel ainult varje, saab valgusküpsiseid kasutada aknaklaaside või muude takistuste ja mustrite jäljendamiseks. Alates Unity 2019.3-st ei toetata enam ka ristkülikukujulisi tulesid.
Algselt postitatud 2020-03-25 11:26:00.
