1. Muutke kuju
Valguskujude mõistmine on oluline, sest kuju määrab, kuidas valgus valgustatud ala mõjutab. Valgustitega töötades võib õige kuju kasutamine teie projekti esitust märgatavalt parandada. Selles õpetuses käsitleme iga valgusti võimalikke kujundeid ja vaatame lühidalt üle nende atribuudid.
Valguskujude toimimise mõistmiseks peate looma valguse ja muutma selle kuju. Looge punktvalgus, valides GameObject rippmenüü ja klõpsates Light> Point Light. Liigutage valgus stseeni kohta, kus see suhtleb mõne seina või muu objektiga. Valige kohtvalgusti.
Iga valguskuju uurides kohandage seadeid, et paremini mõista, kuidas need teie stseeni valgustust mõjutavad.
Kohtvalgusti
Prožektor on piiratud nurga all, mille tulemuseks on reguleeritav kuju, mida saab reguleerida. Võimalikud kujundid on koonus, püramiid ja kast. Punkttuled muutuvad kuju servades väiksemaks. Nurga suurendamine suurendab kuju laiust ja ülemineku suurust. Seda nimetatakse penumbraks. Kuju: see määrab teie tähelepanu keskpunkti kuju.
Välisnurk: Määrab valguse nurga kraadides.
Sisemine nurk (%): See määrab, kust summutamine algab sisemise ja välimise koonuse vahel. Kõrgemad väärtused põhjustavad koha servade tuhmumist, madalamad aga takistavad valguse kustumist servades.
Heite raadius: See reguleerib õigeaegse valgustuse südamiku pehmust, et luua täidisvalgustus. See on prožektori lambipirni suurus. Seda võib mõjutada riba suurus (tumehall). Seda saab pikendada hiire nupuga, mis võrdub raadiuse suurendamisega.
Kohtvalgusti (püramiid)
Püramiidi kujul on heledatel piiridel kõvad nurgad. Sellel kuval on samad seaded nagu koonusel, kuid välisnurk ja sisemine nurk punktnurgas ja kuvasuhtes on muutunud. Selle kujuga saab simuleerida tööstusvalgusteid.
Joonis 02: Püramiidikujuline kohtvalgusti nurk: see juhib prožektorivalguse koonuse aluse nurka kraadides. Kuvasuhe: see reguleerib püramiidi valguse kuvasuhet. Väärtus 1 annab ruudu. Ma ei leidnud seda varianti Unity 2019 -st.
Kohtvalgusti (kast)
Kasti kuju muudab prožektori valguse piirid kastiks. Seda saab kasutada päikesevalguse võltsimiseks läbi akna. Selle valguse heidetud varjud on paralleelsed, nagu päikese varjud. Kuju seaded asendatakse ainult suurusega X ja suurusega Y (joonis 03).
Samuti ei leidnud ma Unity 2019 uuest HDRP -st kasti versiooni.
Suunatuled
Suunatuled on kasulikud selliste efektide loomiseks nagu päikesevalgus. See valgus käitub mitmel viisil nagu päike. Suunatulesid võib pidada kaugeteks valgusallikateks, mis eksisteerivad lõpmatult kaugel. Kõik stseenis olevad objektid on valgustatud nii, nagu valgus tuleks alati samast suunast. Valgus ei vähene kaugusega ja stseeni kohta võib olla ainult üks suunatule.
Ristkülikukujulised tuled
See valgus on kasulik, kui proovite luua pehmet valgustust, mis sarnaneb stuudiovalgustusega. Kuigi see valgus heidab varje ainult küpsetamisel, saab heledaid küpsiseid kasutada aknaklaaside või muude takistuste ja mustrite jäljendamiseks. Alates Unity 2019.3-st ei toetata enam ka ristkülikukujulisi tulesid.
Algselt postitatud 2020-03-25 11:26:00.