Sukelduge pimedasse maailma gooti 3 - Götterdämmerung ja võitle ülekaalukate vaenlastega, avasta salajased paigad ja sõlmi liite, et muuta maailma saatust. Myrtana pimedal maal on sõda inimeste ja orkide vahel täies hoos. Kui aga tekib uus oht ja jumalad ise konflikti sekkuvad, näib maailma saatus olevat pitseeritud. Ainult üksik kangelane suudab peatada eelseisva jumalate hämariku ja päästa Myrtana tuleviku.
gooti 3 Götterdämmerung lisandmooduli 3. osa gooti- Rida Piranha Bytes. Kahjuks ei saa lisandmoodul rakendusega töötada Gooti 3 kursis olla.
Gooti 3-s läheneb jumalate hämarus
Lisandmoodul gooti Gooti sarja 3 Götterdämmerungis on kahjuks ainult kehvad ekraanitekstid. Mõnikord puuduvad tekstiosad, kuna tekstiakendes pole võimalik levida. Kahjuks ei oota mängu avanedes ees ühtegi atmosfäärivideot, vaid on vaid pildid, mis loo tutvustavad.
Maailm segaduses
Gooti stiilis 3 Götterdämmerung leiate end Myrtanast, mida iseloomustab sõda ja segadus. Inimesed võitlevad orkidega ja jumalad ise näivad olevat konfliktis seotud.
Uus oht
Kuid järsku kerkib esile uus oht, mis jätab kõik varju. Jumalad ise sekkuvad sõtta ja ähvardavad sukelduda maailma jumalate hämarusse. Üksildase kangelasena peate asuma seda ohtu peatama ja Myrtana saatust muutma.
Mäng on iseseisev ja seda saab mängida ilma põhimänguta. See toimub paar aastat pärast Gothic 3 sündmusi ja toob Nimetu kangelase tagasi Myrtanasse.
Maailm täis vaenulikke meeleolusid
Myrtana pole aga see, mis ta oli. Maad täidavad vaenulikud vibratsioonid ning kangelane on ebatavaliselt nördinud ja edev. Kuid see ei takista teda püüdmast maailma päästa, isegi kui ta ei kavatse palju teha. Arendajad Trine Games on seadnud mänguajaks umbes 20 tundi.
Kompaktsem maailm, kus on vähem mängutsoone
Götterdämmerungi maailm on kompaktsem kui põhimängu oma. Nordmari ja Varanti mängutsoonid on kadunud ning teed nendele aladele on ebaelegantselt killustikuga tõkestatud. Siiski on tasemekujundust täiustatud ja maailm näeb välja ilusam kui kunagi varem.
Kiirem mängimine ning kogemuspunktide ja esemete ebaühtlane jaotus
Götterdämmerung järgib põhimänguga sama valemit, kuid mäng on kiirem. Kangelane alustab kõrgel tasemel ja valdab juba selliseid andeid nagu mõõgavõitlus või lukkude valimine. Kogemuspunkte jagatakse heldelt, mis viib kiire tasemetõusuni. Esemeid on ka ohtralt ja neid võib leida kõikjalt – igast onnist ja isegi keset metsa.
Eepiline süžee
Filmi Gothic 3 Götterdämmerung süžee on eepiline ja sisaldab palju keerdkäike. Kohtute paljude tegelastega, paljudel on oma plaanid. Teie tehtud valikud mõjutavad loo kulgu ja võivad muuta maailma saatust.
Avastage saladusi ja looge liite
Läbi Myrtana reisides avastate salajasi kohti ning kohtute uute liitlaste ja vaenlastega. Saate luua liite, et võidelda koos võimsate vaenlaste vastu ja paljastada saladusi, mis muudavad maailma saatust.
Mehaanilised otsingud ilma sügavama tähenduseta
Juba mängu alguses on kangelane üle koormatud ülesandega, mis palub tal Sildeni külas ülesandeid sooritada ja viis soovituskirja koguda. See ülesanne ei ole eriti kujutlusvõimeline ja tundub, et see on loosse hooletult kaasatud. See tähendab, et ülesandeid töödeldakse mehaaniliselt ja sageli sihitult.
Kaasaegsed mugavusfunktsioonid puuduvad
Teine Götterdämmerungi probleem on see, et see eirab paljusid tänapäevaste rollimängude mugavusfunktsioone. Näiteks otsingulogi on läbipaistmatu ja kaart kasutu. Kompass näitab põhja, kuid ülesande eesmärki pole. See raskendab sageli orienteerumist ja eesmärkide leidmist.
Üleolev kangelane mängu lõpu märgina
Midagi, mida võiks ehk kirjeldada gootikale tüüpilisena, on kangelase üleolev ja sõjakas käitumine mängu alguses. See võib olla viide Arcaniasse viiva mängu lõpule. Kuid te ei pea seda pikka aega head leidma.
Myrtana on ohus
Myrtana maa on taas ohus. Nimetu kangelane on taas mälu kaotanud. Võitlusesse sukeldudes saadavad teid graafilised vead ja halvad tekstilõigud. Siis on ebavõrdsus vara varguse osas. Sinu oma on ebaloogiline, mis ei muuda mängu paremaks.
Detailne maailm
Gothic 3: Götterdämmerung maailm on detailirikas ja muljetavaldavalt kujundatud. Leiad end pimedast ja ähvardavast maailmast, mis on äratatud ellu paljude väikeste detailide ja atmosfääri kaudu.
Realistlikud valgus- ja varjuefektid
Valgus- ja varjuefektid on eriti muljetavaldavad ja realistlikud. Metsades rännates või tumedatesse koobastesse süvenedes tunnete sõna otseses mõttes maailma ohtu ja pimedust.
Mitmekesised maastikud ja arhitektuur
Maastikud ja arhitektuur on mitmekesised ja pakuvad suurt vaheldust. Gothic 3: Götterdämmerungist leiate nii maalilisi külasid ja metsi kui ka süngeid kindlusi ja varemeid.
Mõne nõrkusega tegelasmudelid
Gothic 3: Götterdämmerung karaktermudelid pole aga täiuslikud. Need võivad tunduda pisut puised ja kohmakad, eriti nägude ja animatsioonide puhul.
Graafika
Gothic 3: Götterdämmerungi graafika on muljetavaldav ja detailne. Maailm äratatakse ellu nii realistlike valgus- ja varjuefektide kui ka mitmekesiste maastike ja arhitektuuri kaudu. Karakterimudelitel on aga mõned nõrkused, mis võivad üldpilti pisut rikkuda. Gothic 3: Götterdämmerung puhul on graafika eelkäijaga võrreldes paremaks läinud. Maastik tundub homogeensem ja nähtavus stabiilsem. Vaatamata hääbumistele, hüpikakendele ja tekstuuri värelemisele on üldilme hea ja aitab kaasa mängukogemusele.
Graafika nõrkused
Mängu graafikas on eelkäijaga võrreldes mõningaid täiustusi, kuid graafika- ja lõikevigu ning jõudluse langust on ikka veel isegi võimsatel arvutitel. Piltide sisestamine mustade ribade vahele ja järjestuste 4:3 pigistamine ei aita samuti mängukogemust parandada.
Tume ja ähvardav õhkkond
Mängu Gothic 3: Götterdämmerung muusika ja heliefektid aitavad oluliselt kaasa mängu tumedale ja ähvardavale atmosfäärile. Muusika on sageli eepiline ja orkestraalne, sobides suurepäraselt Myrtana maailmas valitseva sõja ja konfliktiga.
Realistlikud heliefektid
Heliefektid on ka muljetavaldavalt realistlikud. Kuulete lehtede sahinat, puidu kriginat ja relvade kokkupõrget. See muudab Gothic 3: Götterdämmerungi maailma veelgi elavamaks.
Häälväljund nõrkustega
Häälväljund pole aga täiuslik. Sünkroniseerimine võib mõnikord tunduda veidi segane ja intonatsioon võib olla sobimatu. Dialoogid on aga hästi kirjutatud ja lisavad maailma sügavust juurde.
Õhkkond
Mängu Gothic 3: Götterdämmerung heli ja muusika aitavad oluliselt kaasa mängu tumedale ja ähvardavale atmosfäärile. Muusika on sageli eepiline ja orkestraalne ning realistlikud heliefektid äratavad maailma ellu. Kuigi häälnäitlemine on vigane, on dialoog hästi kirjutatud ja lisab maailma sügavust.
Lohakad tekstid ja vormindusvead
Gothic 3: Götterdämmerung ekraanitekstid on lohakad ja sisaldavad palju kirjavigu. Viie või enama rea tekstid on kärbitud ja mõnda neist ei saa tekstiaknas kerida. Vormindamisvead muudavad ekraanil oleva teksti segaseks ja raskesti loetavaks.
Piinlikud vead saksakeelses tõlkes
Saksakeelne tõlge sisaldab piinlikke vigu, mis heidavad saksa päritolu mängu halba valgusesse. Mängu esimene abitekst sisaldab lauset, mis on nii halvasti tõlgitud, et sellest on peaaegu võimatu aru saada. Nendes vigades ei saa süüdistada ainult India stuudiot, vaid ka kirjastajat JoWooD.
Hea saksa keele kõneleja
Oskab ju mängu saksa kõneleja oma hea häälega veenda ja seletab sulle, et Myrtana on taas ohus.
Uskumatu füüsika ja lollakad animatsioonid
Gothic 3: Götterdämmerung füüsikamootor tundub mõnikord käest ära minema. Vaenlased kaovad läbi seinte, hõljuvad õhus ja eiravad kõiki füüsikaseadusi. Lisaks on vigased animatsioonid, mis muudavad mängu veelgi uskumatumaks.
Kummalised sündmused ja lollakas dialoog
Mängus on palju kummalisi sündmusi, mis muudavad mängumaailma veelgi ebaloogilisemaks. Näiteks paduvihmaga põlevad tugevas kivis või tünnides lõkked ja inimesed hõljuvad õhus. Dialoogid on samuti vigased ja panevad tegelased mõnikord nähtamatute vaenlastega võitlema või keeli vahetama.
Nõrk AI ja tagajärgede puudumine
NPC tegelaste AI on nõrk ja mõnikord võimaldab mängijal neid lihtsalt varastada ja mõrvata. Samuti puuduvad tagajärjed, kui mängija oma tegusid sooritab. See võimaldab kauplejaid kergesti röövida ja seejärel tavapäraselt kaubelda, nagu poleks midagi juhtunud.
Varguse ja mõrvade vastuolud
Gothic 3: Götterdämmerungi mängumaailmas on palju ebakõlasid. Kui soovite külas oma südameasjaks rüüstada ja tappa, saate seda teha ilma tagajärgedeta. Banaanist haaramine teeb vargaks, aga kümme korda kallima orki lihunik kõrvalt haaramine ei mõju. Lisaks langevad NPC tegelased esmalt teadvusetult ja tõusevad siis uuesti püsti, nagu poleks midagi juhtunud. See võib mõjutada mängukogemust ega ole eriti realistlik.
NPC tegelaste ebareaalne käitumine
NPC tegelaste käitumine filmis Gothic 3: Götterdämmerung on sageli ebareaalne ja tundub ebaloomulik. Mees nimega Anton jookseb põgenedes läbi külapalisaadi ja kukub jõkke, mis tundub fantastiliselt ilus, kuid tundub siiski ebareaalne. NPC tegelaste tegevused tunduvad sageli ebajärjekindlad ja võivad mängukogemust rikkuda.
Probleemid lahingusüsteemiga
Võitlussüsteem on farss ja muutub kiiresti igavaks. Areenil saab lihtsate võtetega alistada ka kõige tugevamad võitlejad, vaid tiirutades ja neid tabades. Halba võitlussüsteemi tugevdab ka NPC-de vigane AI. Valvurid ei sekku, kui nende juhti rünnatakse ja nad saab ilma suurema vaevata maha võtta.
Tehnilised probleemid ja avariid
Mängu nõrkusteks on ka tehnilised probleemid nagu laadimisajad, mille tõttu mäng korduvalt mitmeks sekundiks hanguma hakkab. See võib olla eriti tüütu, kui olete kakluses või muudel olulistel hetkedel. Lisaks jookseb mäng sageli kokku ja sind visatakse töölauale. See võib olla masendav, eriti kui olete takerdunud olulistesse dialoogidesse või missioonidesse.
Grupid gooti keeles 3: Götterdämmerung
Mängus Gothic 3: Götterdämmerung on erinevad rühmad, mis mängivad mängus olulist rolli:
- Mässulised: Mässulised, kes võitlevad Myrtana orkide okupatsiooni vastu, on loos oluline fraktsioon.
- Palgasõdurid: Palgasõdurid on sõdalased, kes võitlevad raha pärast ja ühinevad sageli kas mässuliste või orkidega.
- Mõrvarid: palgamõrvarid on palgamõrvarid ja neid saab mängu sees värvata eriülesannete täitmiseks.
- Nomaadid: Nomaadid on rändrahvas ja elavad kaubandusest ja kalapüügist. Nad on neutraalsed ja neid ei saa rünnata ega palgata.
- Orkid: Orkid on Myrtana okupeerijad ja moodustavad mängus võimsa sõjaväelise fraktsiooni.
- Paladins: Paladins on võimas religioosne rühmitus, mis võitleb kurjuse vastu ja mängib mängus olulist rolli.
- Templars: Templars on veel üks religioosne rühmitus, mis on tihedalt seotud paladinidega ja võitleb ka kurjuse vastu.
- Orjad: Orjad on Gothic 3 maailma alarühm ja orkid püüavad nad sageli kinni ja sunnivad neid töötama.
vastane
Pistikprogrammis ootab teid palju vaenlasi:
loomad ja koletised
Esiteks on Gothic 3 maailmas palju erinevaid loomi ja koletisi. Loomade hulka kuuluvad hundid, karud, metssead ja hobused. Koletised on näiteks goblinid, orkid, trollid, varitsejad ja varjudeskõndijad. Need olendid on tavaliselt vaenulikud ja ründavad teid ilma hoiatuseta.
kultistid ja mässulised
Lisaks metsloomadele ja koletistele on ka inimeste vastased, kellega peate võitlema. Kultistid on fanaatiline rühmitus, mis on pühendunud jumalanna Adanose kummardamisele ja kiusab julmalt oma vaenlasi taga. Mässulised aga võitlevad orkide impeeriumi rõhumise vastu ja püüavad oma kodumaad tagasi saada.
palgasõdurid ja bandiidid
Palgasõdurid on tavaliselt hästi varustatud võitlejad, kes töötavad erinevate fraktsioonide heaks raha pärast. Neid võib sageli leida linnade ja laagrite läheduses ning need võivad olla teile väljakutseks. Bandiidid on tavaliselt kehvemini varustatud kui palgasõdurid, kuid sama ohtlikud. Nad varitsevad rändureid ja rüüstavad külasid ja linnu.
draakonid ja deemonid
Viimaseks, kuid mitte vähemtähtsaks, on mängus Gothic 3 ka kõige ohtlikumad ja võimsamad vaenlased: draakonid ja deemonid. Draakonid on tohutud olendid, kes hingavad tuld ja on oma küüniste ja hammastega väga ohtlikud. Deemonid on olendid teisest maailmast, keda tavaliselt kutsuvad kohale võimsad maagid. Neid võib olla väga raske võita ja sageli on vaja strateegilist lähenemist.
Lai valik vaenlasi
Üldiselt pakub Gothic 3: Götterdämmerung laia valikut vaenlasi, kellega võidelda. Loomad ja koletised on algusest suuremaks väljakutseks, samas kui inimeste vastased ning võimsamad draakonid ja deemonid ilmuvad mängu hiljem. Iga vaenlase tüüp nõuab edukaks võitmiseks erinevat lähenemist ja taktikat.
koletised ja olendid
Mängus Gothic 3: Götterdämmerung on mitmesuguseid koletisi ja olendeid, kellega peate võitlema. siin on mõned näidised:
- Orkid – roheliste lihaseliste sõdalaste rass, kes elavad hõimudes ja on sageli konfliktis teiste rassidega.
- Trollid – metsades ja koobastes elavad suured karvased olendid, kellel on tohutu klubi.
- Hiiglased – hiiglaslikud olendid leidsid sageli valvavaid aardeid või iidsete varemete lähedalt.
- Shadowwalkers – deemonlikud olendid, kes on võimelised muutuma nähtamatuks ja seejärel rünnata oma saaki.
- Tuleseireseadmed – tiibade ja tulehingaga draakonilaadsed olendid.
- Skeletid – surnud sõdalased, keda sageli leidub hauakambrites või katakombides.
- Deathclaws – suured soomusetaolised olendid, kes suudavad oma teravate küünistega tohutul hulgal kahjustusi teha.
- Jääussid – olendid, kes elavad Myrtana külmades piirkondades ja on võimelised sooritama külmarünnakuid.
- Wargs – suured metsikud, teravate hammaste ja küünistega loomad, kes peavad sageli jahti karjades.
- Põrgukoerad – põlevate silmade ja tulise hingeõhuga deemonlikud olendid.
Fazit
Gothic 3 lisandmoodul on katastroof. Mäng on vigane ja seda on mitu korda paigatud. Vigu on piisavalt. See kehtib graafiliste ja tekstivigade kohta. Üldiselt kannatab Gothic 3: Götterdämmerung paljude nõrkade külgede ja vigade all, mis mõjutavad mängukogemust. Mängumaailma ebakõlad ja kehv võitlussüsteem aitavad kaasa sellele, et mäng muutub kiiresti igavaks. Samuti muudavad mängu ebaatraktiivseks tehnilised probleemid, nagu laadimisajad ja kokkujooksmised.
Mäng jookseb kokku ja kokutab. Gothic 3: Götterdämmerung mängumaailm näitab NPC tegelaste palju ebakõlasid ja ebarealistlikku käitumist. See võib mõjutada mängukogemust ja ei tundu eriti läbimõeldud. Sellegipoolest on graafikat eelkäijaga võrreldes täiustatud ning maastik tundub nähtavuse mõttes homogeensem ja stabiilsem. 3. osa lisandmoodul ei ole tegelikult soovitatav. Parem jää põhimängu juurde ja hoia käed sellest eemal.
Kokkuvõttes võib öelda, et Gothic 3: Götterdämmerung pakub ülesandeid ja dialooge tuttavas gooti skeemis, kuid ei küündi põhimängu ega isegi eelkäija kvaliteedini. Armastusetud, mehaanilised otsingud, kaasaegsete mugavusfunktsioonide puudumine ja kangelase ebameeldiv välimus muudavad Götterdämmerungi mitte vääriliseks järglaseks.
Teised arvustused Gothic 3 kohta: Götterdämmerungaatest
Rohkem artikleid mängude ja laulusõnade kohta:
Seiklused:
Selle Pendulo Studios: