Egiptuse päikese intensiivse kuumuse all särab Giza platoo kui ehe kõrbes. Kurikaelad ja aardekütid on püramiide põhjalikult otsinud, kuid Sir Arthur Pendragoni sõnul peituvad kuningriigi võtmed iidses esemes - Osirise silmas. Aristokraatlik seikleja avastab reliikvia Suure Sfinksi jalamilt ja kogeb selle teispoolsust kui vaid korraks, enne kui maa selle alla neelab ja kaugele liiva alla unustatud hauda viskab! Sir Arthur pääses oma eelmises seikluses "Karnathi staap" napilt katastroofist ja on nüüd maa -aluses kambris, riskides sellega, et iga hingetõmme jääb tema viimaseks. Ainult Egiptuse jumala Setist lahkunud pühade rullide abil peab ta enne saatuse pitseerimist lahti mõtestama iga mõistatuse, mis viib ta pinnale.
mängimist
Entombed on märuliseikluslik videomäng, mille arendas ja avaldas Ultimate Play the Game Commodore 1985-le 64. aastal. See on Pendragoni sarja teine osamakse ja järg The Karnathi staabile. Mängus on sarja peategelane ja aristokraatlik seikleja Sir Arthur Pendragon, kes üritab põgeneda iidse Egiptuse haua eest, enne kui kogu hapnik otsa saab. Sarnaselt eelkäijale on Entombed esitatud isomeetrilises vormingus. Mängu töötasid välja ja kujundasid vennad Dave ja Bob Thomas, kusjuures Ultimate asutajad Tim ja Chris Stamper muidu arendusse ei kaasatud. Entombedi arendamine võttis mängumootori ümberprogrammeerimise tõttu oluliselt kauem aega. Ilmudes sai see kriitikutelt positiivseid kommentaare, kiitus keskendus mängitavusele ja graafikale. Järgnes järg Blackwyche, mis ilmus aasta lõpus.
Mäng on esitatud isomeetrilises vormingus ja asub Vana -Egiptuse hauakambris. Sir Arthur Pendragoni peamine eesmärk on põgeneda hauast, Suurest Sfinksist, enne kui kogu hapnik otsa saab. Selle eesmärgi saavutamiseks peab mängija navigeerima koridoridega ühendatud kambrites, lahendama loogilisi mõistatusi ja tegelema vaenlase vaenlastega, vältides neid või võideldes nendega. Haual on seitse korrust. Pendragoni ainus kaitsevorm on piits, mida ta saab kasutada vaenlaste eest kaitsmiseks. Mängijal on juurdepääs ka tõrvikule, mis võimaldab neil näha haua teatud kottpimedaid alasid. Erinevalt teistest Pendragoni sarja mängudest ei sisalda Entombed ühtegi mängu kogumiseks vajalikku kogutavat eset. Mängija tegelaskujul on eluriba, mis väheneb iga kord, kui ta vaenlasega ühendust võtab. Elu täiendamiseks peab mängija tapma varesed, kes ilmuvad erinevatel aegadel ruumidesse. Pärast tema surma kukutab vares ankh sümboli, Vana -Egiptuse "elu sümboli". Kui mängijal saab elu otsa või haual on hapnik, mäng lõpeb.
Areng
Pendragoni sarja ja Karnathi personali lõid vennad Dave ja Robert "Bob" Thomas, mitte Ultimate'i asutajad Tim ja Chris Stamper. Dave Thomas alustas oma karjääri 1983. aastal, tootes mänge Atari 400-le, sealhulgas keskmise hinnaklassi mänge nagu Warlok, mis võitis talle Calisto Software'i võistlusel 5.000 naela. Kuigi ta liitus ettevõttega hiljem videomängude arendamiseks, astus ta tagasi oma 109 km pikkuse igapäevase pendeldamise koorma tõttu. Varsti pärast Calisto Software'ist lahkumist alustas Dave Thomas tööd Karnathi personali kallal. Bob Thomas oli kaitseministeeriumi väljaõppinud tehniline illustraator ja tal oli kogemusi kuningliku mereväe interjööride kujundamisel, mis hiljem panustas Pendragoni sarja sõjalistesse teemadesse. Nagu kõigi Pendragoni sarja mängude puhul, programmeeris ka Entombedi Dave Thomas, kujundusliku külje kujundas aga Bob Thomas. Dave Thomas tunnistas 2008. aasta märtsi intervjuus, et sarja peategelase nimi "Sir Arthur Pendragon" kopeeriti musta printsi Pendragoni tegelaskujult lugudest "Jack the Giant Killer". Dave Thomas oli Entombedi muutnud eelmise sarja laienemise tõttu. Mootor pikim arengutsükkel.

Rezeptsioon
Mäng sai avaldamisel positiivseid kommentaare. John Cook, Popular Computing Weekly, kiitis graafikat ja kuulutas need "värvikateks" ning lavade üksikasjad "ilusateks". Julian Rignall Zzapist! 64 kiitis ka mängu esitlust ja avaldas üllatust oma eelkäija suuruse ja graafilise arengu üle. Arvuti- ja videomängude arvustaja kiitis graafikat kui "suurepärast", märkides samas sarnasust Indiana Jonesiga. Arvutimängija arvustaja nimetas ka graafikat "suurepäraseks" ja väitis, et see on "see, mida nad Ultimate mängus tahavad". Kuid nad kritiseerisid kogu mängu, öeldes, et see oli "väga igav" ja "aeglaselt määrdunud". Cook kiitis mängu pusletükke, võrdles neid eelkäijast odavamalt ja jõudis järeldusele, et mäng oli "kindlasti üks seiklejate kollektsiooni must-have". Rignall selgitas, et mõistatused olid "peegeldavad" ja kiitis neid samamoodi soodsamalt kui Karnathi töötajad. Rignall kritiseeris aga mängu spritse, väites, et need on "suured ja toored".

