Otse sisu juurde
uppunud

Mängud ja luule

Mängudest inspireeritud

  • sisu
  • Mängude ülevaade
  • Mängud ja luule Podcast
  • Pressikeskus ja meediakomplekt
  • Tööturg
  • Kauplused
    • E-raamatud
    • Cosplay
  • Jälg
    • Küpsiste kasutamise kord (EL)
    • Privaatsus
    • Vastutusest loobumine
  • Checkout
  • Lülitage otsinguvorm sisse
Sisestatud

Sisestatud

postitatud 6. Detsember 2023 By Claudia Wendt Kommentaare pole Entombedile
Sisestatud

Egiptuse päikese intensiivse kuumuse all särab Giza platoo kui ehe kõrbes. Kurikaelad ja aardekütid on püramiide ​​põhjalikult otsinud, kuid Sir Arthur Pendragoni sõnul peituvad kuningriigi võtmed iidses esemes - Osirise silmas. Aristokraatlik seikleja avastab reliikvia Suure Sfinksi jalamilt ja kogeb selle teispoolsust kui vaid korraks, enne kui maa selle alla neelab ja kaugele liiva alla unustatud hauda viskab! Sir Arthur pääses oma eelmises seikluses "Karnathi staap" napilt katastroofist ja on nüüd maa -aluses kambris, riskides sellega, et iga hingetõmme jääb tema viimaseks. Ainult Egiptuse jumala Setist lahkunud pühade rullide abil peab ta enne saatuse pitseerimist lahti mõtestama iga mõistatuse, mis viib ta pinnale.

mängimist

Entombed on märuliseikluslik videomäng, mille arendas ja avaldas Ultimate Play the Game Commodore 1985-le 64. aastal. See on Pendragoni sarja teine ​​osamakse ja järg The Karnathi staabile. Mängus on sarja peategelane ja aristokraatlik seikleja Sir Arthur Pendragon, kes üritab põgeneda iidse Egiptuse haua eest, enne kui kogu hapnik otsa saab. Sarnaselt eelkäijale on Entombed esitatud isomeetrilises vormingus. Mängu töötasid välja ja kujundasid vennad Dave ja Bob Thomas, kusjuures Ultimate asutajad Tim ja Chris Stamper muidu arendusse ei kaasatud. Entombedi arendamine võttis mängumootori ümberprogrammeerimise tõttu oluliselt kauem aega. Ilmudes sai see kriitikutelt positiivseid kommentaare, kiitus keskendus mängitavusele ja graafikale. Järgnes järg Blackwyche, mis ilmus aasta lõpus.

reklaam

 

  • Sisestatud

Mäng on esitatud isomeetrilises vormingus ja asub Vana -Egiptuse hauakambris. Sir Arthur Pendragoni peamine eesmärk on põgeneda hauast, Suurest Sfinksist, enne kui kogu hapnik otsa saab. Selle eesmärgi saavutamiseks peab mängija navigeerima koridoridega ühendatud kambrites, lahendama loogilisi mõistatusi ja tegelema vaenlase vaenlastega, vältides neid või võideldes nendega. Haual on seitse korrust. Pendragoni ainus kaitsevorm on piits, mida ta saab kasutada vaenlaste eest kaitsmiseks. Mängijal on juurdepääs ka tõrvikule, mis võimaldab neil näha haua teatud kottpimedaid alasid. Erinevalt teistest Pendragoni sarja mängudest ei sisalda Entombed ühtegi mängu kogumiseks vajalikku kogutavat eset. Mängija tegelaskujul on eluriba, mis väheneb iga kord, kui ta vaenlasega ühendust võtab. Elu täiendamiseks peab mängija tapma varesed, kes ilmuvad erinevatel aegadel ruumidesse. Pärast tema surma kukutab vares ankh sümboli, Vana -Egiptuse "elu sümboli". Kui mängijal saab elu otsa või haual on hapnik, mäng lõpeb.

Areng

Sarja Pendragon ja The Staff of Karnath lõid pigem vennad Dave ja Robert "Bob" Thomas kui Ultimate asutajad Tim ja Chris Stamper. Dave Thomas alustas oma karjääri 1983. aastal, kui ta hakkas Atari 400 jaoks mänge tegema, sealhulgas keskmise kaaluga müüjaid, nagu Warlok, mis tõi talle Calisto Software'i konkursil 5.000 naela. Kuigi ta hakkas hiljem videomänge tegevas ettevõttes tööle, lahkus ta töölt, kuna tema igapäevane teekond oli 109 km. Varsti pärast seda, kui Dave Thomas Calisto Tarkvarast lahkus, alustas ta tööd filmiga The Staff of Karnath. Bob Thomas oli kaitseministeeriumi koolitatud tehniline illustraator ja tal oli kuningliku mereväe interjööride kujundamise kogemus, mis aitas hiljem kaasa Pendragoni sarja sõjalistele teemadele. Nagu kõigi Pendragoni sarja mängude puhul, programmeeris Entombed Dave Thomas, graafika aga Bob Thomas. Dave Thomas tunnistas 2008. aasta märtsis antud intervjuus, et sarja peategelase nimi "Sir Arthur Pendragon" kopeeriti Musta prints Pendragoni tegelaskujust Jack Giant Killeri lugudest. Dave Thomase sõnul oli Entombedil eelmise mootori laienemise tõttu pikim arendustsükkel.

Sisestatud
Maetud 5

Rezeptsioon

Mäng sai avaldamisel positiivseid kommentaare. John Cook, Popular Computing Weekly, kiitis graafikat ja kuulutas need "värvikateks" ning lavade üksikasjad "ilusateks". Julian Rignall Zzapist! 64 kiitis ka mängu esitlust ja avaldas üllatust oma eelkäija suuruse ja graafilise arengu üle. Arvuti- ja videomängude arvustaja kiitis graafikat kui "suurepärast", märkides samas sarnasust Indiana Jonesiga. Arvutimängija arvustaja nimetas ka graafikat "suurepäraseks" ja väitis, et see on "see, mida nad Ultimate mängus tahavad". Kuid nad kritiseerisid kogu mängu, öeldes, et see oli "väga igav" ja "aeglaselt määrdunud". Cook kiitis mängu pusletükke, võrdles neid eelkäijast odavamalt ja jõudis järeldusele, et mäng oli "kindlasti üks seiklejate kollektsiooni must-have". Rignall selgitas, et mõistatused olid "peegeldavad" ja kiitis neid samamoodi soodsamalt kui Karnathi töötajad. Rignall kritiseeris aga mängu spritse, väites, et need on "suured ja toored".

Postituse vaatamised: 1.846
Jaga:
Mängud ja luule Sildid:tegevus, Märuliseiklus, seiklus, C64, Haruldane

postitamise navigeerimine

Eelmine postitus: Saksa mänguarendajad: loovuse ja innovatsiooni pioneerid mängude vallas
Järgmine postitus: Pikk teekond koju – kogege Daedalic Entertainmenti eepilist odüsseiat

Seonduvad postitused

  • Suur seiklusüritus
    Suur seiklusüritus Mängud ja luule
  • Mängud ja laulusõnad Helitugevus mängude ajal
    Ulmemängud: teekond läbi futuristlike maailmade Mängud ja luule
  • Port Royale 2
    Port Royale 2 Mängud ja luule
  • Soojuskaart
    Unity - MiniProfileri tööriist Mängud ja luule
  • SYNC
    SYNK: muutke sisu loomine reaalajas tehnoloogiaga revolutsiooniliseks Mängud ja luule
  • GDC logo
    Mänguarendajate konverents (GDC) San Franciscos: ülevaade Mängud ja luule

Schreibe einen Kommentar Tühista vastus

Sinu e-posti aadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud * märgitud

Sellel veebisaidil kasutatakse rämpsposti vähendamiseks Akismetit. Vaadake, kuidas teie kommentaaride andmeid töödeldakse.

  • Mängud ja luule (2.692)
    • tegevus (80)
    • seiklus (451)
      • Point & Click seiklus (16)
    • Kaotatud mängude nurk (13)
    • Õudus (35)
    • Lapsesõbralikud mängud (3)
    • peomängud (9)
    • mõistatus (16)
    • Rollimäng (112)
    • Laskur (346)
    • simuleerimine (29)
    • Sport (111)
      • Fussball (4)
      • Võidusõidu mängud (5)
    • Strateegia (200)
    • Ellujäämine (8)
    • Peidetud objekt (8)
  • riistvara (2)
  • Hüppa ja jookse (1)
  • luule (112)
  • mängu arendaja (418)
  • Mängu programmeerimine (31)
reklaam

tegevus seiklus Capcom Daedalic Tekk 13 Devcom 2020 Kaotatud mängude nurk Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 Mängud Hispaaniast GB GBA GBC Õudus Indie Arena Booth 2022 Hüppa ja jookse Kalypso Meedia Mega Man N64 NDS NES Nintendo Switch PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Haruldane Võidusõidumäng Sega Laskur SNES Mängu olukord Strateegia Lüliti Ühtsus Visual Novel VR Windows Xbox Xbox One

0 artikli - 0,00 €

Meie külastajad

087734
Kasutajad Täna: 2
Vaatamisi kokku: 401520
Powered By WPS-i külastajate loendur

RSS Lets-Plays.de

  • Mängud kui seltskondlik lõke
  • 10 parimat strateegiamängu allalaadimist 2026. aastal

Esoik

RSS GameStar – Uudised

  • Teadus – Kas me suhtleme tulevikus tulnukatega kilomeetripikkuse kahuri abil? Neutriinod võiksid selle võimalikuks teha.
  • Fallout – Saate Fallout 3-s sarja viimases osas näidatud sõja uuesti luua.
  • Galaxy Z Fold 8 - Samsung väidab, et on lõpuks lahendanud ühe suurima kokkupanemisprobleemi
TopBlogs.de algne blogikataloog | Blogi tippnimekiri
blogwolke.de – ajaveebikataloog

Meie külastajad

087734
Kasutajad Täna: 2
Vaatamisi kokku: 401520
Powered By WPS-i külastajate loendur
  • Cuibraini kate
    Cuibrain: ajutreening koos lõbusa faktoriga Kaotatud mängude nurk
  • Malemeister
    Malemeister Mängud ja luule
  • Tokyo Game Show logo
    Tokyo mängushow: mängude kalendri esiletõst Mängud ja luule
  • Kava mängustuudio logo
    Kava Gaming Studio: innovatsioon ja loovus mängumaailma keskmes mängu arendaja
  • Lõputu ruum
    Lõputu ruum Strateegia
  • Hirogami kate
    Hirogami – tegevusterohke origami platvormmäng PS5-l Mängud ja luule
  • Kuri nunn – purustatud mask
    Evil Nun: The Broken Mask – tume põgenemine Õudus
  • Jõulumõrvari ekraanipilt
    Xmas Killer - Adventure Escape - Sarimõrvari jäljel seiklus

Autoriõigus © 2026 Mängud ja luule.

Linuxi poolt PressBook News Tume teema