Destiny 2 õnnestub seal, kus originaal kõige rohkem ebaõnnestus: selle loost juhitud kampaania, mis on piisavalt hea, et seda kombineerida oma peenhäälestatud esimese isiku tulistamismängu ja suurepärase välimusega. Kogute oma tuletiimiga missioonide ja tegevuste kaudu rüüste ja versiooniuuendusi.
Avamine Destiny 2-s
Destiny 2 toob avahetkedest peale Dominus Ghauli, suurepärase antagonisti, kelle metsikus väärib meie raevu, võttes ära kõik Destinysse ehitatud ja selle laiendused, sealhulgas valvurite valguse. Järgnev kampaania on tulvil säravaid lõikestseene, mis annavad näitlejatele võimaluse näidata suurt emotsionaalset ulatust ning nende hääles on kuulda kurbust ja otsusekindlust. Lance Reddicki kehastatud Zavala on oma plaanis Ghauli rünnata vankumatus, samas kui Ikora ehk Gina Torres näib olevat meeleheitel ja hakkab alla andma. See kontekst annab nii uutele kui ka naasvatele mängijatele hea põhjuse ronida mööda kerget tasemepõhist jõuredelit, olgu see siis esmakordselt või uuesti. Teid ootavad ees lõbusad missioonid pilkupüüdvas keskkonnas, sealhulgas põnev eelviimane missioon.
Heli
Samal ajal toetab hüppeliselt tõusev heliriba elavaid missioone enne käigu vahetamist, et tekitada kurbust. Helikujundus on üldiselt laitmatu – iga kord, kui avate kasti, on rahuldustpakkuvaid särapritsmeid või sihiku sihtimisel ümbritsevate helide vaigistamine. Iga seadistus on oluline, et saaksite saada vajaliku heliteabe, selle asemel, et kõike korraga üle koormata.
Destiny 2 maailm
Sulle tagasiteel tippu väljakutse esitamiseks on Bungie loonud laia valikut võimalusi. Nende hulka kuuluvad avalikud üritused, PvP või mängija-mängija sündmused Crucible'is, rändmaailma bossid, aardekirstud, kadunud sektorid, seikluste kõrvalülesanded, patrullid, planeedipõhised väljakutsed, sähvatuspunktid, eesrindlikud missioonid, eksootilised otsingud, löögid jne. Vangikoopad Destinyst, Nightfallist või Strikesi keerukamast versioonist, pikast kampaaniast ja loomulikult Leviathan Raidist, mis on suurim ja keerukaim koopas.
Palju teha
Teha on nii palju, eriti alguses, et see on peaaegu üle jõu käiv. Avastate end sageli tegevusest häirituna, näiteks rändava ülemuse või kiiret rüüstamist lubaval avalikul üritusel. See tagab, et teil ei hakka kunagi igav. Siiski on see suunatud valguse lava varajastele eestkostjatele. Kuigi kõik need lahingud aitavad teil jõuda tasemele 265, peate täitma palju raskemaid väljakutseid, nagu Leviathan, Nightfall ja Trials of the Nine, lõppmäng, et jõuda 350 maksimumini, mis on menüüs antud ülempiir. näpunäiteid.
Kampaania
Kampaania köidab oma looga. Kuid pärast umbes 10 tundi kestnud ehitamist lõppes viimane kohtumine. Mõnede ebamugavate supervõimepiirangute tõttu peate lootma turvalise koha leidmisele ja vaenlase surmani tulistama. Õnneks on kampaaniale järgnenud suurepäraste ülesannete ja keerukamate rünnakutega palju paremad kohtumised ülemustega ja lisaannus kvaliteetset pärimust. Pärast kampaania lõppu saate Destiny 2 kõigis neljas planetoidi asukohas täiendavate ülesannete kaudu kogeda uusi lugusid. Lisaks sellele, et need täiendavad põnevaid uusi tegelasi, mida seal kohtate, aitavad nad teid viia uutesse kohtadesse, millest olete võib-olla ilma jäänud, ja lõbusatele kohtumistele, kus mängida kolmeliikmelise meeskonnaga. Need lõppevad ka suurepäraste auhindadega, nagu eksootilised ülesanded ja ihaldatud legendaarsed esemed, mis teeb neist suurepärase võimaluse jätkata tõusmist maksimaalse valguse poole.
Maailma kaardid
Neli maailmakaarti teevad tooni määramisel fantastilist tööd. Olgu selleks Nessuse piimjas juga või võsastunud Euroopa surnud tsoon – igaüks neist pakub värvilist ja ainulaadset paletti, mida oma rikkaliku saagi hankimise ajal uurida. Lisaks on iga eesmärgi kohta hajutatud ka üksusi, mis pakuvad väljavõtteid asukohast, samuti varustuskomplekte, mida saate hankida, kui kulutate ülaltoodud tegevustest teenitud žetoone, et saada maine selle eesmärgi müüjabörsil. Bungie soovib julgustada kõiki seda kõike kaasa võtma, kuid see läheb veidi liiale, hoides kiiresti liikuvaid Sparrow jalgratast liiga kaua tagasi, et sundida teid esimest korda läbima.
valvsus
Esimene Destiny on võimas esimese isiku tulistamismäng, mis on ehitatud kasutades Bungie kogemusi Halo seeriat arendades, kuid peened detailid on Destiny 2-s tohutult muutnud, kui on vaja muuta võitlust hetkest hetkesse plahvatusohtlikumaks ja põnevamaks. Näiteks kui lööte vaenlase kilbi õiget tüüpi kahjustustega, löövad nad lähedalasuvaid liitlasi alakahjustustega ja langenute tabamine pealöögiga premeerib teid valgusshowga, kui nende hing kehast välja pääseb. Mõlemad on teretulnud jaatuspuhangud ja Destiny 2 pakub seda tüüpi visuaalseid ja mängulisi hüvesid vasakule ja paremale.
esemeid koguda
Kuigi erinevaid relvatüüpe pole palju, tõstavad pidevad käiguvahetused ja mängumuutused eksootilised relvad ja täiendused teie oskuste taseme kõrgemale ning loovad tunde, et kasvab jõud ja valmisolek astuda vastu kõikidele väljakutsujatele. Destiny 2 on täis mängu muutvaid esemeid. Käikude jahil on siiski mõned kivised osad, kuna Destiny 2 ei võta aega, et selgitada, kuidas selle uuendus- ja infusioonisüsteemid töötavad. Modifikatsioonid võivad alguses veidi segadusse ajada, kuna peate arvestama paljude ebaselgete reeglitega. Näiteks kui modifikatsioonid on legendaarsed, lisavad need teie varustusele 5 ründejõudu; Kui teil pole aga modi lisatud, saate siiski haruldase relva legendaarsesse relva lisada ja näha valguse taseme tõusu. Kokkuvõttes on see natuke segane. Aga kui oled matemaatikaga rahul, on see natuke arusaadavam.
Varjutussüsteem
Destiny 2 lähenemine varjutussüsteemile, mis võimaldab kohandada oma erinevate varustuse ja relvade värve, on samuti segane ja tülikas. Kui olete kohal, soovitame teil enne varustuse reguleerimist oodata. Selle asemel, et varjundivärv oleks midagi korduvkasutatavat, mille saate lukust lahti võtta ja seejärel rakendada, on need nüüd tarbekaubad, mis tuleb eraldi välja teenida või osta Eververse Trading Company kaudu. See on vastuolus sellega, et Destiny 2 keskendub teie relvade ja raudrüüde arendamisele. Hoiate varjutajatest kinni, kuni teil on piisavalt aega, et mitte tülitada mind varustuse toonimisega, vaid vahetage see välja, kui mõni minut hiljem ilmub mõni parem toode.
Heledad engrammid
Eververse'is on saadaval ka The Bright Engrams, Destiny 2 versioon esmaklassilisest lootboxist. Saate lisada selliseid objekte nagu kosmeetiliselt erinevad laevad, Sparrows, millest mõnel on erinev statistika, modifikatsioonid, relvanahad, eksootilised emotsioonid ja palju muud. Tundub, et see on koht, kus Bungie võis teha vea, sundides teid rohkemate hankimiseks päris raha kulutama. Seni aga ei paista see nii olevat. Saate tasuta Bright Engramse iga kord, kui täidate oma kogemusriba pärast 20. tegelaste taseme saavutamist, nii et tunnete, et neid on palju, isegi kui otsustate raha mitte kulutada. Samuti saate Eververse'i esemeid tolmu eemaldamiseks lahti võtta, mis võimaldab osta sarnaseid esemeid pöörlevast laost.
iseloomu klassid
Destiny 2 kolm karakteriklassi on Titan, Warlock ja Hunter. Neid kõiki on Destinyga võrreldes lihtsustatud. Kõik nende alamklassi puud sisaldavad nüüd ainult ülemist või alumist võimsusteed koos mõne granaadi, hüppe ja jõu valikuga. Sellest piisab, et kõigil oleks endiselt erinevad võimed ja mängustiilid, mis toimivad hästi koos traditsioonilistes tankides, toetades ja kahjustades. Väljamõtlemine, kuidas kasutada peeneid kohandusi ja relvapaare, et valitud konstruktsioonist maksimumi saada, on endiselt väärt mõistatus. Näiteks titaanina saate luua Arc Damage tüüpi alamklassi, mis võib siis saada tõuke kaarmürske kasutavalt Warlockilt, kui plaanite õigesti. Hunteri põiklemine näib aga algfaasis alajõuline, kuna teiste klasside võimetel on meeskonnale selgem vahetu kasu. Kui Titan alustab kilbiga, mis kaitseb kõiki ja Warlockil on paranemis- või kahjupuhastusvõime, siis Hunterile jääb suhteliselt nõrk dodge, mis laadib ümber või laeb nende lähivõitlust, kuid ei tee meeskonna heaks midagi. Kõigi laskemoona saab uuesti laadida ainult siis, kui avate konkreetse paari eksootiliste saapade lukust, ja seda muudel vahenditel kui otsese kahju tekitamisel.
Ühine saak
On kahetsusväärne, et kuigi esimene alamklass, mis võimaldab teil spetsialiseeruda oma tegelaskujule sobiva raskusastmega loosündmusega, on tasanduskogemusega hästi integreeritud, siis teised lihtsalt kukuvad nagu tavaline saak. See oli käest lastud võimalus rääkida lugu oma jõudude taastamisest, täpselt nagu Destiny's The Taken Kingi DLC kinkis teile uue võime. Kui olete maailma sündmustest läbi saanud, et need juhuslikud pikapid aktiveerida, lähevad asjad paremaks ja asute huvitavamale otsingule, et õppida oma Vanguardi juhilt natuke taustalugu. Need hetked ei sarnane nende grandioossetele Destiny kolleegidele.
Üks tabas taparelvad
Suurim muudatus üldises mängutasakaalus on nutikas kohandamine ühe löögi-tapu jõurelvadega. Enamasti on need suurepärased asjad. Tore on vaadata ülespoole suunatud mõõga õõtsumist, mis paneb vaenlase söed kauguses vilkuma. PvE või mängija-vs-keskkonna aladel on helelillad laskemoonapakid, mis neid relvi toidavad, alati saadaval, võimaldades teil sageli oma vaenlasi suurejoonelisel viisil purustada. Teisest küljest saab võistlusmängude puhul Power Ammo igal kudemisel hankida ainult üks meeskonnakaaslane, seega peate veenduma, et iga kasutus loeb. See toob kaasa võimsamaid hetki ja vähem odavaid surmajuhtumeid.
Õnneks on tavapärasemad kineetilised ja energiarelvad hästi tasakaalustatud, võimaldades teil valida iga relvatüübi jaoks erinevate arhetüüpide hulgast. Näiteks Suros Auto Rifles on kõrgem tulekiirus kui Omolon relvadel, kuid väiksem laskekaugus, stabiilsus ja juhitavus. Veist Auto Rifles on kõrgeim tulekiirus ja parem laadimiskiirus, kuid jällegi laskekauguse ja stabiilsuse hinnaga. Igal relvatüübil on need peened erinevused, mis võimaldavad teil luua laenguid, mis täiendavad teie tegelase soomuse statistikat või eksootilisi võimeid parima võimaliku tõhususe saavutamiseks.
Meeskonnapõhine taktika
Veel üks suur muutus Destinyga võrreldes on see, et Destiny 2 võistluskogemus tugineb rohkem meeskonnapõhisele taktikale ja eemaldub Destiny ühemehearmee stiilist. Tapmise aeg näib olevat palju pikem, kuna granaadid ja õlalaengud ei tapa alati ühe löögiga ja see annab võimaluse kohtumisest taganeda, kui teie kilbid on madalad, nagu Halos. See toimib tavaliselt hästi, kuna paljud 11 PvP-kaardist või 12, kui arvestada PlayStationi eksklusiivseid kaarte, sobivad hästi uutele neli nelja vastu meeskondadele, kuid mõned võivad olla liiga suured. See muudab lihtsaks ja isegi strateegiliseks teise meeskonna kõrvalepõrkumise nii, et kui mäng peaks üleajale minema, on ta sunnitud püüdmispunkti poolel teel kokku põrkama. Kuid see liigne ruum teatud kaartidel põhjustab sageli võistluslike esitusloendite matšide venimist ilma tegevuseta liiga kauaks.
Üheksa katsed
Trials of the Nine on katserežiimi uus versioon, mis on aastaid olnud Destiny PvP elujõuks ja sisaldab kahte erinevat režiimi, mis vahelduvad igal nädalal. Esimene, Survival, seab teid vastamisi teise nelja mängijaga meeskonnaga, et näha, kes suudab esimesena teise poole elujõustiku tühjendada, sarnaselt Battlefieldi matšile. Countdownis peate kaitsma olulist ala või ründama ja asetama sellele alale pommi. Trials of the Nine avaneb igal nädalavahetusel ja julgustab teid osalema, et saada võimsaid engrammipreemiaid, mis viivad esmaklassiliste varustuseni. Redeli tippu jõudmiseks on veel seitse võitu, mis annab teile ainulaadse kosmeetilise aura ja saate oma kaardi lihtsalt ühe nupuvajutusega lähtestada. Kulumaterjale pole enam vaja. Samuti on arendajad andnud kõigile mängijatele võimaluse teenida auhindu, kinkides osalemise eest žetoone, mida saab pärast esimest võitu lunastada. Rohkem preemiaid avatakse seni, kuni lõpuks oma kaardi ära kasutate.
Mängurežiimid
Destiny 2 erinevate korratavate režiimide abil ei saa te igal ajal valida, milliseid soovite nautida. Strike'i või mõne PvP Crucible režiimi mängimiseks peate liituma järjekorraga, mis viib juhuslikule kaardile või režiimile, mis on masendav, kui teil on konkreetne kogemus. Inimestele, kes loobuvad ja proovivad uuesti, kui leiavad end soovimatust matšist, ei ole karistust. Halvimal juhul jätab see sageli teie ja teie meeskonna pooltühjad mitmikmängud.
rühma ühtekuuluvus
Nii paljude erinevate tegevuste vahel pöörlemise teine puudus on see, et rühma kooshoidmine võib olla keeruline. Ülemaailmsetel tegevustel, PvP-l ja Leviathanil on erinevad grupi suuruse nõuded, mis tähendab, et nelja mängijaga Crucible PvP-lt ühe hoobiga kolme mehega meeskonnategevusele üle minnes jääb sageli puudu tegevustest või olete sunnitud meeskonnakaaslase maha jätma.
Klanni süsteem
Destiny 2 uus klannisüsteem teeb suurepärast tööd, andes inimestele põhjuse kokku hoida. Nüüd on meie IGN-i sõpradest ja pereliikmetest koosnev meeskond asunud saavutama meeskonnapõhiseid eesmärke ja kandma uhkusega meie IGN-i bännereid, kui osalete igas taseme tõstmises. Tore on näha, kuidas klanni üldised edusammud kasvavad ja kuna teie isikliku panuse eest on suur tasu ja klanni üldiste eesmärkide eest väiksemaid preemiaid, tasub sellega liituda.
hardcore mängija
The Leviathan Raid ja selle väike lõpumängu nõbu The Nightfall on Destiny 2 esmaesitlused PvE-sündmused ja siiani on nad mõlemad edukalt saavutanud oma eesmärgi panna Destiny kõvad mängijad tagasi tulema. Võitlusele orienteeritud Nightfall teeb seda nii, et sunnib teie kolmeliikmelist tulemeeskonda enne sisenemist plaani koostama, et saaksite kasu saada pöörlevast modifikaatorite komplektist, mille juhuslikult tõmbate. Need võivad hõlmata lisaeesmärke, nagu läbi rõngaste hüppamine, vaenlaste tapmine või kindla sihtmärgi leidmine, et pikendada pöördloenduskellale jäänud aega, ning need lisavad igale jooksule uue väljakutse, eriti kui proovite täita mõnda keerulisemat ülesannet. lõpetada samal ajal. The Nightfallis on palju oskusi ja strateegiat ning see muudab selle taasesitavaks.
Juhendatud mängud
Et aidata kõigil, kes ilma meeskonnata Destiny 2-sse astuvad, seda lõppmängusisu kogeda, on Bungie kasutusele võtnud nutika funktsiooni nimega Guided Games. See võimaldab kogenud meeskondadel sobituda süsteemi, mis toob neile uue mängija, kes õpetab neile põhitõdesid. Lisaks kenale loot dropile lõpus ja embleemile, mis tunnustab teie abi uuele mängijale, saate nii uusi sõpru. Bungee viis edendada positiivset kogukonna kaasamist on kiiduväärt.
Kuid suurim ja halvim PvE tegevus on Destiny 2 Leviathan Raid, mis vastab jätkuvalt Bungie kõrgetele standarditele uute ja mitmekesiste mõistatuste ja keeruliste bossivõitluste osas, mille läbimiseks on vaja kuuest hästi koordineeritud mängijast koosnevaid meeskondi. Leviathan ühendab Destiny Raidi kohtumised lõikestseenidega, kus on teie kuuest valvurist koosnev meeskond.
Leviathan
Leviathan avab end nagu enamik, sundides teie meeskonda kindalaadsele tegevusele, mis nõuab jätkamiseks lipud maasse istutamist. Seejärel võitlete end kolmel kohtumisel ülemuse ees. Seekord on aga kohtumised mitmekesised ja lisavad uusi võitlusvõimalusi, näiteks ruumi, kus olete sunnitud lootma vargusele, ja teise ruumi, kus jooksete pommiga kinda, samal ajal kui teie meeskond nooli tulistab, et saaksite jätkata. . Iga kogemus sunnib teie meeskonda kahte rühma ja igaüks sunnib teid pärast sisenemisnõuete täitmist ühise eesmärgi nimel töötama. See on nutikas lähenemine, mis tundub väljakutsuv.
Rüüsteretk ja loss
Näidatav arhitektuur on loss, mis on kaetud ehitud kullamustrite ja salapäraste masinatega, mis paneb teid mõtlema, kes selle ehitas ja miks teid kutsuti. Pärast lõpetamist saate teada mõned neist vastustest ja see pärimuse tasu suurendab minu saavutustunnet. Erinevalt Destiny varasematest haarangutest on siin loo kohta ka huvitavaid paljastusi. Pärast lõpetamist julgustatakse teid iga etapi läbimisel tagasi pöörduma, et leida aardelaekad, mille võti teile anti, ning peaareeni all asuvates piirkondades on avamiseks täiendavad salajased laekad. Kui te ei soovi naasta, on teil endiselt žetoone, mille saate vahetada võimaluse vastu saada võimsaid legendaarseid relvi ja iga klassi unikaalset turvist. See on visuaalselt massiivne, kui pead ronima ühe uskumatu hoone tippu ja pead siiski uurima allolevaid töid.
Bugs
Elu teevad hetkel keeruliseks mõned vead, mis sunnivad reidi meeskondi mitu korda taaskäivitama. Arendaja Bungie ütleb, et nad töötavad selle probleemi lahendamise nimel. Praegu lahendust ootavate teadaolevate probleemide kategoorias on ka kokkujooksmised, mis mõjutavad PlayStation 4 Pro kasutajaid, kes mängivad 4K-s.
Mängu käik
Kogu selle sisuga on Destiny 2-l enne reidi 30–40 tundi suurepärast mängu. Kui aga lähenete maksimaalsele valgustasemele, on vähe tegevusi, milles saavad osaleda need, kes armastavad taseme tõstmist, et saada reidiks valmis. Rohkematel seiklustel puudub täiendav stiimul, näiteks tasu nende kõigi konkreetse eesmärgi täitmise eest või võimas engram konkreetse komplekti täitmise eest, mis jutustab huvitava loo. On kahetsusväärne, et suurem osa edenemisest on seotud avalike üritustega, kuna need annavad iga kangelasliku sündmuse puhul tohutu kogemuste äravoolu ja seetõttu tekivad need sageli. Isegi iganädalased leekpunktid koosnevad lihtsalt konkreetse planeedi avalike sündmuste lõpetamisest.
Leviathani rünnak
See tähendab, et kui olete Leviathan Raidiks valmis, saate rüüstata ja lahendada selle paljusid väljakutseid. Pärast lõpetamist edenevad sellised ülesanded nagu maailmade hävitaja seeria, mis võimaldab teil osaleda eriti keerulisel löögimissioonil.
Sisu teekaart
Bungie on lubanud, et Destiny 2 areneb edasi sisukavaga, mis sisaldab juba Trials of the Nine ja Faction Rally. Bungie pakub ka Raid ja Iron Prestige raskusi, ntVeel üks populaarne PvP-režiim võistlevate mängijate jaoks.
Destiny 2 arvutis
Destiny 2 arvutis näeb arvutis vapustav välja. See ahvatleb peatuma ja ümbrust imetlema. sisse Graafiliselt on arvutis mängimine märgatavalt kenam kui PlayStation 4-l. Väikesed detailid, nagu sädelevad tekstuurid Pyramidion Strike'i laes või täiendavad valgusefektid plahvatuste ja taevakastide jaoks, on siin oluliselt paremad. DArvutiversiooni suurimaks puuduseks on üldise vestlusakna puudumine, kus saate vabalt rääkida kõigi ja kõigi tsoonis viibijatega, nagu võib eeldada peaaegu igas suuremas mitmikmängus. Ilma selleta säästate teid rämpspostitajate ja tahtlikult tüütavate inimeste eest, kuid samal ajal on tarbetult raske suhelda mängijatega, keda kohtate ja kes pole veel teie sõbraloendis. Saate saata sõnumi Fireteami juhuslikele mängijatele, kuid sõnumi nägemiseks peate vajutama ka klaviatuuril sisestusklahvi. See täiendatud suhtlusbarjäär annab Destiny konsooliversioonile võimsa eelise: enne missioonile minekut saab hõlpsasti Toweris või avatud maailmas uusi sõpru leida.
Kontrollerid ja piirangud
Üldiselt on arvuti Destiny 2 mängimiseks parim platvorm. Sellised valikud nagu nuppude ümberjaotamine, intuitiivne kontrolleri tugi, sealhulgas kontrolleri ja klaviatuuri ja hiire eraldi häälestamine, mis muudab need igaks sobivaks valikuks, ning vaateliugurite paneel võimaldavad teil luua just sellise kogemuse, nagu soovite.
On muret, et petturid võivad kasutada kontrolleri sihtimisabi, et saada PvP-s eeliseid, meelitades Destiny 2 arvama, et nad kasutavad mängupulti, kui nad tegelikult kasutavad hiirt, kuid see on tõeline probleem. Aeg näitab, kas see muutub laialdaseks, kuid vahepeal näib Bungie olevat pühendunud arvuti petturivabana hoidmisele kuni punktini, kus see võib kahjustada. Bungie on pettuste hirmu tõttu kehtestanud range keelu selle kohta, mida saate mängimise ajal teha. Ametlik sait hoiatab, et kolmandate osapoolte rakendusi, nagu Discord, OBS Game Capture, saab kasutada piirangutega ja kõik, mis katab mängu, peale Nvidia Shadowplay või AMD ReLive, võib probleeme tekitada. Need piirangud pole aga minu mängukogemust siiani mõjutanud. Discord on leitav Päritolu hoidke seda avatuna ja saate vabalt vestelda. OBS-i kasutamisel tekivad ekraanipiltide tegemisel raskused, kuid voogesitustarkvara väljalülitamisel töötas kõik.
Fazit
Destiny 2 on tänu oma suurepärasele co-op tulistamismängule ja kampaania tugevale loo jutustamisele oma panuse andnud. Mäng pakub samasugust väga sotsiaalset mängu ja rahuldust pakkuvat rüüstamispõhist edenemist, mis muutis esimese osa sõltuvust tekitavaks. Peamised murekohad on praegu mõned vead ja sündmuste valikute puudumine. Laskurifännid ei tohiks kindlasti mängust ilma jääda.