Otse sisu juurde
uppunud

Mängud ja luule

Mängudest inspireeritud

  • sisu
  • Mängude ülevaade
  • Mängud ja luule Podcast
  • Pressikeskus ja meediakomplekt
  • Tööturg
  • Kauplused
    • E-raamatud
    • Cosplay
  • Jälg
    • Küpsiste kasutamise kord (EL)
    • Privaatsus
    • Vastutusest loobumine
  • Checkout
  • Lülitage otsinguvorm sisse
Witcher 3 Geralt

Sisemine laps filmis The Witcher 3 Hearts of Stone

postitatud 17. August 202520. August 2025 By Claudia Wendt Kommentaare pole Seoses sisemise lapsega filmis The Witcher 3 Hearts of Stone
Sisemine laps filmis The Witcher 3 Hearts of Stone

Gabriela Herold uurib oma sisemise lapse olemust teoses "Nõid". Siin pakub ta Nõiale psühholoogilise vaatenurga.

Sisukord

Lülitab
  • Gaunter o'Dimm
  • O'Dimmi vägi
    • Mida Geralt õpib
  • Cirilla kui sisemine laps
  • Cirilla päästmine
  • Isiksus ja sisemine laps
  • Varju mõju sisemisele lapsele

Gaunter o'Dimm

Gaunter O'Dimm Witcher 3 ekraanipilt

Geralti peamine ülesanne The Witcher 3 DLC-s Hearts of Stone on Gaunter o'Dimmilt võla sissenõudmine.

Aga kes on see Gaunter o'Dimm? Initsiaalide põhjal võiks eeldada, et tegemist on „Jumalast” – aga DLC lugu paljastab, et Gaunter on palju tõenäolisemalt kurat või julm deemon. Gaunter näib oma nime kasutades Jumalat pilkavat.

reklaam

"Kõigil inimestel olen, minust on võimatu loobuda."

Aga mõned inimesed põlgavad mind ja soovivad, et mind poleks olemas.
Pane mind tähele, mõtle minule, kuni su meel pehmeneb.

Aga sa ei saa mulle haiget teha, sest ükski hoop ei ulatu minuni.
Lapsed naeravad mu üle ja vanad inimesed nutavad.

Ma pean ilusate tüdrukute jaoks väga armas välja nägema.
Kui sa nutad, nutan mina – kui sa haigutad, tahan magada.

Naerata ja ma säran, nagu kõlaks tuhat harfi.

See on Gaunteri mõistatus.

reklaam

Gaunter on Peeglimeister, puhas kurjus, ta on iga inimese sees peituv tume pool, millele ta suudab peeglist vastu vaadata.

O'Dimm on see, mida psühholoogia nimetab "varjuks".

 

O'Dimmi vägi

Gaunterile meeldib võimuga mängida, teisi pettes ja manipuleerides. Seoses märksõnadega "manipuleerimine", "võim" ja "peegel" tuleb kohe meelde termin "nartsissism". Nartsissistlik käitumine on meile kõigile omane.

„Hearts of Stone“ DLC keerleb Olgierd von Evereci ja o'Dimmi vahelise pakti ümber. Vaene tobu Olgierd on kirjalikult nõustunud, et Gaunter saab oma hinge, kui Peegelmeister kunagi täidab tema kolm pealtnäha võimatut soovi ja kui nad ka koos Kuul seisavad.

Gaunter palub appi nõid Geraltit. Geralt on sunnitud tagama Olgierdi soovide täitmise.

DLC lõpus suudab Geralt Gaunteri käsilasena täita kõik Olgierdi absurdsed soovid. Kolm meest kohtuvad kuuvalguses päkapikutemplis, mille põrandal on poolkuu. Gaunter nõuab lepinguliselt Olgierdi hinge. Kui Geralt ei sekku, Olgierd sureb. Seejärel vilistab O'Dimm rõõmsalt ja mängib koljuluuga. Geraltil lubatakse deemonilt tasu valida.

Siin on varjatud auhind, mida võita

...see tähendab, kui DLC on lõpetatud enne, kui Ciri otsing põhimängus on edukas. Seejärel saab Geralt Gaunterilt Ciri asukoha kohta teavet nõuda.

Isegi "Jumal" ei suuda seda peidupaika paljastada – aga ta saab Geraltile vihjeid anda, kuidas Ciri suurest ohust pääseda. "Või kui sa ei eelistaks midagi muud?" Gaunter eelistaks anda Geraltile põhjatu pudeli alkoholi, küllusesarve, maailma kiireima hobuse või väikese varanduse. See teave Ciri kohta on väärtuslik, ta on sellest hästi teadlik.

Mida Geralt õpib

Geralti jaoks pole muidugi midagi tähtsamat kui tema lapsendatud tütar ja nii saab ta teada:

  • ta peab teda tagasi astudes rõõmustama
  • Ta peab laskma naisel oma viha välja elada, kui teda reedetakse
  • Ta peab lubama naisel sõpra leinata ja teda selles toetama
  • Ta peab teda julgustama, kui ta kardab, ja edendama tema iseseisvust.
  • Ta ei tohi kunagi panna teda tundma, et ta teda reedab

Kui neid nõuandeid järgida, jääb Cirilla põhimängu lõpus peetavas lahingus Valge Külmaga ellu.

Cirilla sümboliseerib sisemist last

Cirilla kui sisemine laps

Witcher 3 Ciri ekraanipilt: Inner Child

Cirilla näeb välja täpselt nagu Geralt ja see pole juhus. Kui vaadata „Nõia” lugu psühholoogilisest vaatenurgast, võib ratsionaalset Geraltit tõlgendada kui teadlikku, inimese aju „meessoost” poolkera, sest see on analüütiline – ja Cirillat kui sisemist last, „naissoost” poolkera, sest see on emotsionaalselt loominguline ja võimeline reisima võõrastesse maailmadesse.

Iga lugu, mille autor "kogemata" kirjutab, paljastab midagi tema psüühika kohta. Autor ise ei tea sageli isegi, kust tema ideed pärinevad. Kunstis nimetatakse seda nähtust "automimeesiks".

Tänapäeval on igaühe psüühika üles ehitatud nii, et seal on teadvus ja sisemine laps. Seetõttu ilmuvad lugematutes lugudes emotsionaalsed orvud ja külma välimusega kangelased: Cirilla – Geralt, Harry Potter – Severus Snape, Son Gohan – PikoloflöötMa käsitlen neid näiteid lähemalt oma raamatu „Ettekuulutus“ esimeses peatükis (http://dieprophezeiung.de).

Kas sulle tuleb meelde veel üks näide? Jaga seda kommentaarides!

Cirilla päästmine

Et Cirillat surmast päästa, peab Geralt laskma tal oma viha ja leina väljendada. Vaevalt keegi väljendab neid tundeid. Me surume need alla, juhime tähelepanu kõrvale.

Geralt peab Ciri selja taga lojaalselt seisma ja temaga „mõttetuid“ mänge mängima – The Witcher 3-s lumepallivõitluse vormis.

Täiskasvanutena mõistame end sageli hukka selle eest, et „raiskame“ oma aega asjadele, millel pole mingit eesmärki ja mis on lihtsalt lõbusad.

Sisemine laps sümboliseerib eelkõige meie tundeid – mida me liigagi sageli eitame. Me "müüme" oma hinge ja võtame raha millegi eest, mida meile ei meeldi teha. Nagu Geralt, kui ta võtab Emhyrilt mündikoti Cirilla väljaandmiseks keiserlikule kohtule.

Julgelt väljakutsetega silmitsi seismine on samuti edu saavutamise oluline eeltingimus. Ometi jookseme sageli päästja poole, et vältida iseenda päästmist. Näiteks ostame ühe staatusesümboli teise järel, selle asemel, et oma enesekindluse kallal põhjalikult tööd teha.

Gaunteril, varjul, ja Ciril, sisemisel lapsel, on mõlemal väga tugevad maagilised võimed.

Isiksus ja sisemine laps

Nad on võimsamad kui Geralt, teadvus.

„Vari“ ja „sisemine laps“ on meie isiksuse osad, mida me ei taha tunnistada.

"Ma pole enam laps, pff, sisemine laps, võib-olla kellelgi, kes vajab teraapiat, on see olemas, aga mitte minul."

„Vari – mul pole varju. Sul on vari, kui nii öelda. Ma olen hea inimene, ma ei varasta, ma ei peksa kedagi ja tapmine on minu meelest täiesti võõras.“

Probleem on selles, et kui me neid osi endast ei aktsepteeri ega lähemalt uuri, siis toimivad need varjust. Me ei saa kontrollida seda, millele me endale ligipääsu keelame.

Milline näeb välja sinus peituv Gaunter o'Dimm? See tõuseb pinnale, kui oleme vastu seina või suure stressi all, kui kaotame kontrolli. See ihkab vägivaldseid lahendusi; see võib tappa – kui vaadata inimkonna ajalugu, on selge, et me kõik kanname endas potentsiaali jõhkruseks ja julmuseks. Meie vari on see, mille pärast me häbeneme ja mille pärast me häbeneksime, kui keegi seda teaks. See koosneb negatiivsetest ennasttäitvatest ennustustest nagu: "Mida minul pole, seda ei saa kellelgi teisel olla." Sellised automaatsed mõttemustrid ei tee kedagi õnnelikuks.

Varju mõju sisemisele lapsele

Vari "teeb ​​maagiat", mõjutades meie taju ja käitumist – sageli täiesti märkamatult. See tekitab kannatusi, mis on tegelikult soovide täitumine, näiteks kui me ei saa teistele halba meelt avaldada eespool mainitud ennasttäitva ennustuse tõttu ja peame võitlema tungiga saboteerida teiste õnne.

Milline näeb välja sinus peituv Cirilla? Meie sisemisel lapsel on tugevad, kaua alla surutud tunded. Nende vabastamiseks reageerib ta korduvalt sobimatult ja vägivaldselt välistele olukordadele. See loob probleeme justkui võluväel – ainuüksi sel eesmärgil. Meil ​​on endiselt lapsepõlvest pärit sügavalt juurdunud ennasttäitvad ennustused, näiteks "Ma olen alaväärsusväärne" või "Mul pole selleks enesekindlust". Me ei märka, kuidas need meie elu negatiivselt mõjutavad, sest me ignoreerime oma sisemist last või eitame isegi tema olemasolu.

Ole kangelane nagu Geralt.

Võta Cirilla omaks ja astu Gaunter o'Dimm'ile vastu tema enda maailmas.

Minu raamat "Ettekuulutus" näitab teile, kuidas. See avaldatakse 22.02.22. veebruaril XNUMX. Saate seda tasuta lugeda siit: http://dieprophezeiung.de

Külalisartikkel Gabriela Heroldilt

Jätkake artikliga Witcher 3

Postituse vaatamised: 997
Jaga:
Mängud ja luule

entry Navigation

Eelmine postitus: Flat kangelased
Järgmine postitus: Õhupalli võitlus

Seonduvad postitused

  • Streeet Fighter 4 kaas
    Street Fighter 4 Mängud ja luule
  • Mängude kogunemiskonverentsi logo
    Games Gathering Conference: mängude tööstuse leviala Mängud ja luule
  • Expedition Zero kate
    Ekspeditsioon null Mängud ja luule
  • Ekraanipilt on alles
    Ikka siin Mängud ja luule
  • Punchev Groupi logo
    Punchev Group – UI/UX disaini ja mängude arendamise eksperdid Mängud ja luule
  • tänavavõitleja-alfa-sõdalased-unistused-usa
    Street Fighter Alpha: Warrior's Dream / Street Fighter Zero Mängud ja luule

Schreibe einen Kommentar Tühista vastus

Sinu e-posti aadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud * märgitud

Sellel veebisaidil kasutatakse rämpsposti vähendamiseks Akismetit. Vaadake, kuidas teie kommentaaride andmeid töödeldakse.

  • Mängud ja luule (2.659)
    • tegevus (72)
    • seiklus (444)
      • Point & Click seiklus (16)
    • Kaotatud mängude nurk (13)
    • Õudus (32)
    • Lapsesõbralikud mängud (3)
    • peomängud (9)
    • mõistatus (13)
    • Rollimäng (111)
    • Laskur (346)
    • simuleerimine (28)
    • Sport (107)
      • Fussball (2)
      • Võidusõidu mängud (4)
    • Strateegia (199)
    • Ellujäämine (8)
    • Peidetud objekt (8)
  • riistvara (2)
  • Hüppa ja jookse (1)
  • luule (112)
  • mängu arendaja (389)
  • Mängu programmeerimine (31)
reklaam

tegevus seiklus Capcom Daedalic Tekk 13 Devcom 2020 Kaotatud mängude nurk Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 GB GBA GBC Õudus Indie Arena Booth 2022 Hüppa ja jookse Kalypso Meedia Mega Man N64 NDS NES Nintendo DS Nintendo Switch PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Haruldane Võidusõidumäng Sega Laskur SNES Mängu olukord Strateegia Lüliti Ühtsus Visual Novel VR Windows Xbox Xbox One

0 artikli - 0,00 €

Meie külastajad

085050
Kasutajad Täna: 1
Vaatamisi kokku: 384078
Powered By WPS-i külastajate loendur

RSS Lets-Plays.de

  • Dopamiinitsüklid mängudes
  • Loojate majandus 2025: kuidas Let's Players avab uusi tuluallikaid

Esoik

RSS GameStar – Uudised

  • Tähesõjad – üks ajaloo suurimaid lahinguid on Legodes veelgi muljetavaldavam – selleks kulus vaid 250 000 klotsi.
  • Teadus – Saime just jää kohta midagi ootamatut teada – see võib olla üks välgu põhjustest.
  • Lisaks - Steami allahindlus - Praegu on saadaval 7 fantastilist mängu rekordiliste allahindlustega
TopBlogs.de algne blogikataloog | Blogi tippnimekiri
blogwolke.de – ajaveebikataloog

Meie külastajad

085050
Kasutajad Täna: 1
Vaatamisi kokku: 384078
Powered By WPS-i külastajate loendur
  • Fallout 76 kadunud fission deluxe väljaanne kadunud fission deluxe väljaanne arvutimängu Steami ümbris
    Fallout 76 – Gone Fission: Nüüd on aeg tühermaal kala püüda Ellujäämine
  • Spongebob The Cosmic Shake kate
    SpongeBob SquarePants – kosmiline raputus Laskur
  • Nautige Studio logo
    Nautige stuudiot – loovust ja mitmekesisust mängude arendamisel mängu arendaja
  • Castlequesti kaas
    Castlequest: seiklus läbi lossimüüride mõistatus
  • OddOneGamesi logo
    OddOneGames – pilk uuendusliku arendusmeeskonna maailma mängu arendaja
  • Unity ekraanipilt
    Esimesed kogemused Unityga Mängud ja luule
  • DIVE+ kapsel
    HKA DIVE+ – sukelduge mängude tulevikku mängu arendaja
  • Kirby Star Allies katab Nintendo lüliti
    Kirby Stari liitlased Laskur

Autoriõigus © 2025 Mängud ja luule.

Linuxi poolt PressBook News Tume teema