Hääl äratab su üles. See annab teile eesmärgi. Selle saavutamiseks peate uurima salapäraste sissekannetega märkmikku ja tervet maja. On saabunud hetk oma missiooni lõpuleviimiseks. Kui sa tahad. Kui sa saad.
Märkmik "CLeM"
Tõmbad kaelas olevast lukust välja märkmiku, millele on kirjutatud Clem. Leiad mõned sissekanded.Need räägivad midagi putukate ja putukatest. See sisaldab jooniseid ja sümboleid. Teid ootab koos Clemiga pusleseiklus. Kõigepealt peate loo lahti harutama. Teid ootavad väljakutsed.
Tutvuge majaga
Uurite mahajäetud maja ja kuulete kummalist häält. Peate ehitama maagilisi mänguasju. Avastate peidetud saladuse ja jõuate ligipääsmatutesse kohtadesse. Hankige esemeid minevikust. Sa valid oma saatuse ise. Manipuleerimine, alistumine, uhkus ja lunastus on teemad, mis teid ootavad.