Burai Fighter on a NES-mäng või lihtne keritav laskur. Sa juhid lendavat meest relvaga. Kordusväärtuse suurendamiseks on valida kolme raskusastme vahel, kuigi mäng on isegi kõige lihtsama seadistuse korral üsna keeruline.
Burai Fighteris külgkerimine
Enamik etappe järgib tüüpilist keriva laskuri valemit. Tasemed liiguvad ja te veendute, et teie sõdalane ei jääks maha. Teel kohtate erinevat tüüpi tulnukate vaenlasi, kes kõik ootavad, et teid tappa. Enamik neist vaenlastest järgib kindlat mustrit ja ründab sageli formatsioonis, võimaldades teil pärast paari katset neid veidi väiksema pingutusega maha lüüa. Seejärel järgneb taseme järgmine osa, kus kõik algab otsast peale. Mängudisainerid ehitasid ka mõned üldkulud. Need etapid võtavad rohkem Zelda-stiilis vaatenurgast. Sinu tegelane jookseb üle maastiku jahtima.
Ülemused
Enamik ülemusi täidavad peaaegu ekraani ja on tohutud. Peategelane on aga mees missioonil. See on võitlus Burai vastu. Selleks vajab kangelane lisajõude. Võimsused ulatuvad kiiruse suurendamisest erinevate ja võimsamate relvadeni. Siiski tasub kogu taseme jooksul kinni pidada ühte tüüpi relvadest. Koguge sama relva ikka ja jälle ning peagi teeb nupuvajutus lasu mitte ainult teie ees, vaid ka teie tegelase taga, kohal ja all. See on väga kasulik hilisemates etappides, kui peate silmitsi seisma suuremate näljaste tulnukate hordidega.
tasemed
Selle mängu tasemed on suured ja avastada on mitmeid salajasi valdkondi. Kuigi need sisaldavad ainult lisajõude, mida võib leida ka mujalt mängust, on mõne raskemini leitava koha väljakaevamise rahulolu üsna suur ja lõpuks, kuid mitte vähemtähtis, lisab see mängu kordusele. väärtus. Tasandite asukohad on väga erinevad. Alates tohututest kosmosejaamadest kuni laavaga täidetud koopasüsteemideni suudab mäng igat taset varasemast piisavalt eristada. Mõned kohad korduvad hiljem. Kõik videomängudega seotud kohad on standardsed. Tasemed ise on hästi kujundatud ja mitte liiga lineaarsed. Kerimine ei vii teid mitte ainult vasakule ja paremale, vaid ka samal tasemel üles ja alla. Paljud toiteallikad on paigutatud raskesti ligipääsetavatesse kohtadesse, mille tulemuseks on sageli kerimise järel surm, kuigi see lisab lõbusust. Mäng ei paku liiga palju tasemeid, kuid selle tasemed on meelelahutuslikud.
Graafika ja heli
Mängu graafika on väga särav ja värviline. Spraidid on ka suured ja 8-bitise mängu jaoks hästi üksikasjalikud. See on eriti märgatav ülemuste puhul. Nende suurust õigustab suurem tähelepanu detailidele ja ülemuse kohtumisi on tõeliselt meeldiv vaadata. Tegelikult aeglustumine selles mängus puudub: kõik toimub ühtlases tempos, isegi kui ekraanil on mitu vaenlast. Animatsioon jääb kogu aeg piisavaks. See pole midagi tähelepanuväärset, kuigi teie iseloomult nõutakse väga vähe. Kui näete teda üle ekraani hõljuma, muutub ta ainult relva sihtimise viisi, kuigi teil on kogu 360º ulatus. Heliefektid on lihtsalt NES-i standardhinnaga, osa taustamuusikast on väga meeldejääv. Eelkõige jääb mängija mällu esimese taseme muusika.
Fazit
Lõppkokkuvõttes pole Burai Fighteris midagi, mida poleks varem tehtud ja mõnel juhul paremini tehtud. Tasemed on suured ja mitmekesised. Üldine esitlus on väga hea. Mäng pakub õiglast väljakutset ja sellel on piisavalt kordusväärtust. Selles mõttes on mängu jaoks kindlasti mängusoovitus olemas.