Bram Stokeri Dracula on 1992. aasta novembris ilmunud filmi mänguadaptsioon. The NESMängu versioon tuli välja 1993. aasta septembris. Mängu avaldas Sony Imagesoft ja selle töötas välja Probe Software.
Bram Stokeri Dracula algus
Psygnoosi logo ilmub mängus enne pealkirja, nii et nad olid tõenäoliselt seotud arenduse või avaldamisega, kuid nende täpse rolli kohta NES-i pealkirjas pole kindlat teavet. Tean, et Psygnosis töötas välja mängu teised versioonid ning avaldas Amiga ja DOS-i versioonid. Mäng ei ilmunud Jaapanis, kuid Euroopas ilmus see 1993. aasta lõpus.

Bram Stokeri Dracula lugu
Bram Stokeri Draculas NES-il mängite Jonathan Harkerina, kes üritab Draculat alistada ja Mina Murrayt tema kurjade küüsist päästa. Sinu ülesandeks on lõpetada kõik mängu seitsmest stseenist ja võita kõik Dracula vormid, mida oma teel kohtad. Stseene on kokku seitse, kuid iga stseen koosneb päevasest ja öisest etapist, seega on tegelikult kokku 14 taset. Iga öine tase lõpeb bossivõitlusega ühe Dracula kujuga.
Raskusaste
Enne Bram Stokeri Dracula mängu alustamist on valikute menüü. Siin saate valida raskusastme vahel lihtne, keskmine või raske ning vahetada hüppe- ja rünnakunuppe. Samuti on olemas helitest, kus saate mängida mis tahes helisid või muusikapalasid. Mängu saab võita ainult raskete raskustega. Kerge raskusaste lõpeb pärast kahte esimest stseeni ja tavaline raskusaste pärast esimest nelja stseeni. Kõva režiim on ainus viis kõigi seitsme stseeni esitamiseks. Lihtsamate tasemete võimsused on tulusamad. Kõval režiimil on ainult väikesed südamed, keskmisel režiimil asendatakse mõned väikesed südamed keskmiste südametega ja lihtsal režiimil on suured südamed. Samuti saate erirelvi vähem kasutada, kui raskusaste tõuseb.
Bram Stokeri Dracula mäng
Bram Stokeri Dracula mäng mängib nagu tüüpilist platvormimängu. Jonathan saab hüpata A-nupuga ja rünnata B-nupuga lähimaa noaga. Mängija kiiruse muutmiseks pole mängusisene käivitusnuppu, kuid see pole tegelikult vajalik, sest Jonathan edeneb üsna kiiresti. Ta saab kükitada, vajutades alla, et vältida mõne vaenlase rünnakut. Ka kükitades liigub kaamera alla, et näidata, mis on all, ja samamoodi vaatate üles. Jonathanil on vedru löök, mille käivitab hüppamise ajal alla vajutamine. Seda liigutust kasutatakse tavaliselt teatud maapealsete plokkide hävitamiseks, et avada tee edasi.
Teie staatus
Bram Stokeri Dracula ekraani allosas on olekuriba. Näete järelejäänud elude arvu, palju teie tervist on, kui palju kellaaega on jäänud, millise erirelva olete varustanud ja kui palju lasku jääb relvale. Mängul on punktisüsteem, kuid see kuvatakse olekuribal ainult siis, kui mäng peatatakse, vajutades nuppu Start. Pausiekraan näitab ka seda, kui palju krediiti on alles.
Küsimuste plokid
Tasemetel on küsimuste plokid, mis näevad välja nagu kuuluksid Mario mängu. Need kastid sisaldavad erinevaid võimsusi, mis aitavad teil seda teha. Saate neid noaga lõigata või avamiseks kasutada vedruga purustamise liigutust. Toiteallikas hõljub karbist vabastamisel üles, nii et need kaovad üsna kergesti, kui kast kogemata avatakse. Kasti avamine põrkava Smashiga muudab eseme kogumise pisut lihtsamaks, kuna tavaliselt haarate sellest kasti sisse löömisel, kuid siis kogute kohe võimsuse, ilma et peaksite isegi nägema, mis see on.

Üksused Bram Stokeri Draculas
Bram Stokeri Draculas on kolme erinevat tüüpi terviseandurit, mis ulatuvad väikese energia taastamisest kuni täieliku tervise suurendamiseni. Seal on võitmatuse üksus, mis võimaldab teil 10 sekundit kaost tekitada. Seal on kell, mis lisab tasemetaimerile 20 sekundit. Kuldmündid annavad punkte ja teemant annab veelgi rohkem punkte. Aeg-ajalt kerkivad esile ka lisaelud, kuid veelgi parem on jätkukrediit, mis laseb sul elude otsas elades jätkata. Alustuseks pole järge, seega saate need hankida ainult etapiviisiliselt leides. Kindlasti soovite meeles pidada, kus on krediit peidetud.
spetsiaalsed relvad
Teised jõuallikad on spetsiaalsed relvad, mis ajutiselt asendavad noarünnakut. Need jõuallikad on kõik visatavad relvad ja neil on piiratud arv kasutusvõimalusi, enne kui need otsa saavad. Kirverelv õõtsub visates kergelt läbi õhu. Tõrvik jätab leegi, mis levib lühikese vahemaa mööda maapinda ja võib sellega kokku puutuvaid vaenlasi vigastada. Kivi visatakse sirge horisontaaljoonega ja Triple Rock on kolmesuunaline rünnak, millel on parim leviala.
tasemed
Tasemed kipuvad olema veidi labürindi moodi. Aeg-ajalt on hargnevaid teid ja tupikteid, kuid enamasti on peidetud ruume ja vahemälu, kus on teatud kohtadesse peidetud esemed. Peidetud ruumid on sageli lukustatud valeseinte taha, millest saate hoolimata nende soliidsest välimusest hõlpsasti läbi minna. Põhirada etapi lõpuni lookleb palju, nii et parima marsruudi läbimiseks on vaja veidi pähe õppida. Igal tasandil on laternad, mis toimivad kontrollpunktidena ja aktiveeritakse neid puudutades.
vastane
Tasemetel rändlevad igasugused vaenlased. Paljud neist on sellised, mida võiks sellises mängus oodata, nagu nahkhiired, zombid, luustikud, hundid jne. Seintele on paigaldatud pealuud, mis tulistavad tulepalle. Seal on käed, mis tulevad välja Päritolu ulatuvad teie poole ja kummitused ilmuvad otse teie ette. Samuti on seintes ülestõstetavad naelad, liikuvad platvormid ja lagunevad platvormid. Siin on piisavalt mitmekesisust, et mäng oleks huvitav.

Ajapiirang
Peale mõne probleemse vaenlase Bram Stokeri Draculas on tasemekell võib-olla mängu suurim oht. Mängu lõpu poole eraldatud aeg on üsna lühike, seega on tasakaal esemete etappide uurimise ja lõpuni jõudmise vahel. Üks kellasüsteemi masendav aspekt on see, et kontrollpunktidesse löömine ei säästa järelejäänud aega. Näiteks kui surete 60 sekundit pärast kontrollpunkti aktiveerimist, ei saa te seda aega tagasi.
mängumehaanika
Mängus on mõned huvitavad mehaanikad, mida tasub mainida. Taseme alguses olevatel igapäevastel tasemetel on väike armuperiood, kus pole vaenlasi, kellega võidelda. Temaatiliselt on loogiline, et õudusmängus poleks palju igapäevaseid ohte. Lõpuks läheb pimedaks ja kui see juhtub, mitte ainult ei ilmu vaenlased, vaid ekraan muutub veidi tumedamaks ja muusika muutub tumedamaks. Öistel tasanditel on vaenlased ja lõksud pidevalt aktiveeritud.
Van Helsing
Veel üks igapäevaste tasemete ainulaadne aspekt on see, et Van Helsing on igaühes kuskil peidus. Ta aitab sind, kui sa ta leiad. Öötasandite lõpus olevaid bosse ei saa rünnata tavalise noaga. Nii et kui teil pole spetsiaalset relva, pakub mäng kivist laskemoona. Van Helsingi leidmine muudab need kivid kolmekordseteks kivideks, mis muudavad võitlused palju lihtsamaks.
Dracula pruut
Bram Stokeri Dracula korduv oht on Dracula pruut. Need kohtumised toimivad omamoodi minibossi võitlusena. Sa ei saa pruuti kahjustada ja pead vaid ellu jääma, kuni ta kaob. Kui jõuate tema kambrisse, ilmub ta välja ja pühib ruumi kindla mustriga. Siis ta kaob. Ta kordab seda mitu korda enne lahkumist. Need osad on seotud mustri äratundmisega ja selle mustriga kõrvalehoidmise õppimisega. Kohtumised kiirenevad hiljem ja mustreid on raskem õppida.
Järeldus Bram Stokeri Dracula kohta
Bram Stokeri Dracula NES-is pole üldse hästi tuntud. Mängus on lõbus ja meelelahutus. Siiski peaksite frustratsioonile pisut vastupanu osutama ajapiirangu ja mõnede vastaste tõttu. Mängul on varuks mõned üllatused. See ei ole meistriteos ja see pole tingimata peidetud pärl, kuid see on meelelahutuslik ja väljakutseid pakkuv.
Algselt postitatud 2022-10-13 17:34:00.
