Blackwyche on märuliseikluslik videomäng, mille arendas ja avaldas Ultimate Play the Game Commodore 1985-le 64. aastal. Mäng on Pendragoni seeria kolmas osa ja järg Entombedile. Mängus jääb aristokraatlik seikleja Sir Arthur Pendragon kummitava galerii pardale lõksu ja peab vabastama oma kapteni hinge. Mäng esitatakse isomeetrilises 3D -vormingus. Pendragoni seeria kujundasid ja lõid vennad Dave ja Bob Thomas, kusjuures Ultimate asutajad Tim ja Chris Stamper ei olnud muidu selle arendamisega seotud. Mängu seade ja graafika olid suuresti inspireeritud HMS Victoryst ja seda ümbritsevast linnast Portsmouthist. Mäng sai ilmumisel vastuolulisi ülevaateid. Kriitikud olid mängu graafika ja taaskasutamise osas lahkarvamused, kuid kritiseerisid mängu selle suure sarnasuse pärast eelkäijatega. Sellele järgnes viimane osa sarjas Dragon Skulle, mis ilmus hiljem 1985. aastal.
Mäng on esitatud isomeetrilises formaadis ja on paigutatud kummitava galeoni nimega Blackwyche. Sir Arthur Pendragoni peamine eesmärk on vabastada oma endise kapteni Richard Cavendishi hing. Pendragon saab kasutada erinevaid relvi, nagu noad, pistodad ja maagiline mõõk, et end vaenlase luukerede eest kaitsta. Mängija alustab mängu täis energiaga ja see väsib kergesti iga kord, kui mängija tabab vaenlast. Kui Pendragonil energia otsa saab, tõmbab suur skeletikäsi mängija ekraanilt maha, tappes nad. Erinevad kaardisegmentid on galeriis laiali ja pakuvad täielikku ülevaadet mängu üleilmast, kui kõik segmendid on jäädvustatud. Teised mängu jooksul laiali olevad esemed hõlmavad lukustatud uste võtmeid, püssirohtu suurtükkide laskmiseks ja nipsasju, millest viimasel pole muud kasu kui mängija skoori suurendamine.
Pendragoni seeria lõid pigem vennad Dave ja Robert (Bob) Thomas, mitte Ultimate asutajad Tim ja Chris Stamper. Dave Thomas alustas oma karjääri 1983. aastal, kui ta hakkas tootma mitmeid mänge Atari 400 jaoks, sealhulgas keskmise kaaluga müüjad nagu Warlok, kes tõid talle hiljem Calisto tarkvara konkursil 5.000 naela. Kuigi ta asus tööle videomänge tootvas ettevõttes, lahkus ta hiljem 109-kilomeetrise igapäevase pendelrände pinge tõttu. Vahetult pärast seda, kui Dave Thomas lahkus Calisto Software'ist, alustas ta tööd Pendragoni sarja esimese episoodi kallal The Staff of Karnath. Bob Thomas oli kaitseministeeriumi väljaõppinud tehniline illustraator ja tal oli kuningliku mereväe interjööride kujundamise kogemus. Dave Thomase sõnul oli Blackwyche'i tegevus tugevalt inspireeritud HMS Victoryst ja seda ümbritsevast mereväelinnast Portsmouthist. Nimi "Sir Arthur Pendragon" kopeeriti hiiglasliku tapja Jacki musta prints Pendragoni tegelaskuju järgi. Mängu graafika kujundas Bob Thomas, koodi kirjutas aga Dave Thomas. Vennad Thomased otsustasid Tim ja Chris Stamperile hindamiseks oma mängu edenemist näidata, kuigi neil on häbi, et nende tööruum asub nende vanemate pööningul. Mängust muljet avaldanud vennad Stamper tellisid Commodore 64 jaoks terve seeria. Dave Thomas meenutas, et iga mäng, mida nad tegid, Ultimate vaevu häiris. Kui mäng oli valmis, saadeti see kvaliteedi hindamiseks ja avaldati seejärel avaldamiseks.
Mäng sai ilmumisel vastuolulisi ülevaateid. CVG arvustaja leidis, et graafika on identne oma eelkäijaga Entombed, ja kritiseeris mängija tegelase Sir Arthur Pendragoni madalat detailsust. Commodore'i kasutaja Eugene Lacey kiitis graafikat ja nentis, et see oli sujuvam ja pisut üksikasjalikum, kuigi tunnistas, et need nägid välja sarnased eelmisega. Teie kommodoori Stuart Cooke leidis, et graafika on liiga "korduv" ja ütles, et kõigi värvide sarnasuste tõttu oli tal raskusi kindlaks teha, millises mänguosas ta osales. Arvustajad saidile Zzap! 64 kritiseeris graafikat ja kirjeldas spraite kui "kohutavaid" ja animatsioone kui "niibeid", millel on vähe või üldse mitte värvipaletit. Sir Arthur Pendragoni spraiti on Zzapi arvustajad laialdaselt kasutanud! 64, kusjuures üks arvustaja väljendas frustratsiooni selle üle, miks Ultimate oma mängudes samu spraite pidevalt kasutas. Teine arvustaja mõistis 3D-animatsiooni hukka põhjendusega, et see on ebaproportsionaalne ja "masendav". Arvutimängija Tony Hetherington kritiseeris samamoodi graafikat maastike dubleerimise ja identsete värvide kasutamise eest ning järeldas, et see oli pettumust valmistav mäng. Lacey nimetas mänguviisi "puhtalt sõltuvust tekitavaks" ja pidas Blackwyche'i sarja parimaks. Harding ütles, et mäng oli "miilide võrra parem" kui selle eelkäija, samas kui Cooke arvas, et mäng oli asukohtade arvu tõttu korduv. Arvustajad Zzap! 64 kritiseeris kogu mängu, märkides, et mõistatused olid halvad ja vaidlustamata ning tekitasid sageli tunde "deja-vu"-na, millel on sarnasusi eelkäijatega. Sama ajakirja arvustaja pidas mängu arkaadseiklusmängu halvaks katseks ja nentis, et ideid rakendati halvasti. Hetherington järeldas, et Blackwyche valmistas Ultimate mängule pettumuse, arvestades varasemaid tiitleid, nagu Atic Atac ja Knight Lore.
Algselt postitatud 2020-12-26 19:41:00.