Küberpunk on kuum teema ja Black Future '88 täidab selle tühimiku. Black Future '88 pärineb indie arendajalt SuperScarySnakes. See sai 2017. aastal Bit Awardsil selle väljasõidu eest Game of the Show nominatsiooni ja pealkiri läbis suletud beetafaasi, enne kui jõudis lõpuks Switchi.
Pikslikunst mustas tulevikus '88
Kaunid pikslite visuaalid ja tuksuv süntesaatoriheli on pilkupüüdvad ja mänguga seotud intrigeerivad. Black Future '88 on sisuliselt 2D-platvorm, mis on inspireeritud vanadest petturitest. See toimub maailmas, mis meenutab Blade Runnerit. Teie eesmärk on skaleerida protseduuriliselt loodud tornmaja nimega Skymelt. Peate läbima torni ja ületama teel tippu arvukad vaenlased ja ülemused. Siiski on konks: teil on elada vaid 18 minutit, enne kui teie süda plahvatab. Teil võib olla natuke rohkem või vähem aega olenevalt sellest, millise peategelase valite, kuid peate jõudma nii kaugele, kui võimalik, enne kui teie elu lõpeb. Ülaosas ootab teid torni arhitekt Duncan, kes lõi selle pimeduse maailma oma tuumavihmaga. Su südame tiksuv viitsütikuga pomm tähendab aga seda, et kui sa pole piisavalt kiire, siis tõenäoliselt sa teda ei taba.
tegelased mängus
Mängus on suur hulk tegelasi, mille saate oma teekonnal lahti lukustada, millest igaühel on oma tugevad ja nõrgad küljed. Põhitasemel võivad nad erineda selle poolest, kui palju laskemoona ja "verd" neil on; Veri on selles mängus sisuliselt mõiste "tervis" sünonüüm, koos mõne täiendava hoiatusega, nagu näiteks võimalus, et veri võib Stimsi võtmisel "saatuda" või nakatuda, samuti muud kõrvalmõjud.
Erioskused
Teistel tegelastel võivad olla erilised võimed, näiteks võime aeglustada aega, olla veidi vanemad või nooremad, võimaldades neil muuhulgas vähem või rohkem aega enne loojaga kohtumist ette nähtud 18 minutit. Võti on siin tasakaal. Tegelaste tugevused vastandatakse nende loogilistele nõrkustele ja teid julgustatakse leidma tegelane, mis sobib teie konkreetse mängustiiliga. Näiteks võite valida tegelase Runnels, kui soovite parimaid relvi ja usaldate, et olete piisavalt osav, et vältida kahjustusi. Kuigi see kõlab keeruliselt, on standardne tegelane Hauer loodud olema kõigis valdkondades täiuslikult tasakaalustatud, hoolimata sellest, et tal on vähe muud pakkuda. Asi on selles, et need ei ole lihtsalt visuaalsed variatsioonid. Teie valitud tegelane muudab teie mängu mängimise viisi.
Edusammud
Progression through Black Future '88 näeb, et mängijad liiguvad tornist üles mööda protseduuriliselt loodud ruumide jada. Kõik ei ole juhuslike tasemete fännid, kuid praktikas hüppab sama valik ruume piisavalt sageli ette, et see ei tundu sugugi juhuslik. Üldine kaebus protseduurilise genereerimise kohta on see, et mängijad eelistaksid mängida lavasid, mille on looja hoolikalt kavandanud, mitte algoritmi järgi. Need etapid tunduvad olevat inimese loodud.
Ruumid
Kõik ruumid on justkui viimistletud ja täiuslikkuseni tasakaalustatud – mõnes on lihtsalt robotvaenlased, millest tuleb üle saada, samas kui teistes on vaja lüliteid pöörata. Kuigi liikumissuund torni sees on vertikaalne, tervitatakse teid erinevate tubadega kõigis suundades, mida saate valida, kas uurida või mitte. Üsna abivalmis marker "boss" teeb selgeks, kuhu minna, ja "18 minutit surmani" mehaanik muudab kiiruse põhiliseks. Teiste tubade uurimine, et osta elutähtsaid relvi, laskemoona ja verd, on hädavajalik, kui soovite võita ülemusi, kes teie edasiminekut takistavad.
Ülemused
Ülemused on tõepoolest suurepärane looming. Alates mõõgaga vehkivatest pahalastest koos hiiglasliku lendava roboti kaaslasega kuni orbi pihustavate kuulideni, mis ei näeks klassikalises tulistamismängus kohatu välja, on siin korralik valik, millest igaüks pakub ainulaadseid strateegiaid nende võitmiseks. Teid hoiatatakse adekvaatselt ülemusele lähenedes ja teile antakse piisavalt võimalust valmistuda ees ootavaks. Mäng võimaldab teil kaardiliidese abil teleporteeruda tagasi eelmistesse ruumidesse, tagades sellega, et saate hõlpsasti naasta relva või müüja juurde, et end ette valmistada, või isegi vaadata mõnda uurimata ruumi, kui soovite riskida. Iga jooksu jaoks antud ligikaudne kogukestus 18 minutit teeb selgeks, et see mäng on mõeldud kordamiseks, liikudes iga kord tornis veidi edasi ja omandades iga bossi jaoks vajalikke strateegiaid.
Graafika
Black Future '88 graafika on selle suur tugevus. Mäng kasutab pikslite kunsti lähenemist. Kasutatud visuaalne küberpungi stiil paistab silma oma meisterliku töötluse poolest. Mängu avakatsed püüavad jäädvustada 1980. aastate tulevikku, mida saadab süntees-punk heliriba. Mäng säilitab oma pikaealisuse, julgustades pidevat taasesitamist ja iga ruumi domineerimist, sarnaselt enamikule petturitele. Mäng on raske. Siiski ei tundu see kunagi ebaõiglane ega odav ning mängumehaanika tundub loomulik. Peate õppima, kuidas igat vaenlast kõige paremini võita, vältides nende rünnakuid ning kasutades maksimaalselt ära teie käsutuses olevaid oskusi ja arsenali.
Fazit
Black Future '88 on intrigeeriv, väljakutseid pakkuv, kuid ka äärmiselt lõbus ja rahuldust pakkuv mäng. See on audiovisuaalne pidu, kuid pingeline mänguviis, kõrge taasesitatavus ja tohutu pingutus, mis on tehtud žanrile suunatud kriitika ületamiseks, ei tähenda, et see pole lihtsalt ilus nägu. Kui otsite oma Switchis annust intensiivset küberpunki, ei saa te selle mänguga valesti minna.