Alien 8 on märuliseikluslik videomäng, mille on välja töötanud ja avaldanud Ultimate Play the Game. See ilmus 1985. aastal ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC ja MSX jaoks. Mäng on vaimne järeltulija enimmüüdud mängule Knight Lore, mis on saanud oma isomeetrilise graafika tõttu kriitilise tunnustuse. Mängus võtab mängija kontrolli robot Alien 8 üle, kelle ülesanne on tagada, et kõik kosmoselaeva pardal olevad krüogeenselt külmunud reisijad jääksid kruiisi ajal elujõuliseks. Mängu kirjutas Chris Stamper ja graafika kujundas Tim Stamper. Alien 8 kasutab sama kujutise maskeerimise tehnikat kui Knight Lore, mis võimaldab arendajatel luua virnastatud piltidest komposiitstruktuure ilma visuaalse ülekatteta. Tehnika on Ultimate kui filmimise mängumootori autoriõigusega kaitstud. Nagu ka vaimse eelkäija puhul, projitseeritakse mäng isomeetriliselt. Mäng sai ilmumisel kriitilise tunnustuse. Arvustajad kiitsid mängu graafikat ja uuenduslikkust. Väike kriitika oli aga suunatud sarnasuste vastu Knight Lore'iga.
Käsitsi
Kaugemal galaktikas sureval planeedil talletas viimane olend, keda tunti kui "valvurit", kõik oma raamatukogud, arhivaalid ja teadmised ühele kosmoselaevale koos nende rassi krüogeenselt säilinud liikmetega. Üksik robot Alien 8 on ülesandeks hoida laeva reisijad elus kogu reisi vältel. Laev lasti vette uue päikesesüsteemi suunas ja Alien 8 on teinud oma tööd kogu reisi vältel tuhandeid aastaid. Kui aga laev sihtkohale lähemale jõuab, ründavad vaenlase tulnukad seda ja toovad selle pardale. Krüogeensed elutoetussüsteemid said rünnaku ajal kahjustada ja Alien 8 peab need töökorras taastama, enne kui laeva automaatsed tõukejõusüsteemid need planeetide orbiidile manööverdavad.
mängimist
Mäng esitatakse isomeetrilises vormingus ja paigutatakse kosmoselaeva pardale. Mängija võtab endale Alien 8 roboti rolli ja peab uurima suurt kosmoselaeva, et veenduda, et bioloogilist meeskonda elus hoidvad krüogeensed elutoetussüsteemid aktiveeritakse uuesti. Selle süsteemi tuum koosneb geomeetrilise kujuga ahelate seeriast. Kuid sissetunginud tulnukad eemaldasid ahelad ja jagasid need kosmoselaeva ümber laiali. Mängu peamine eesmärk on koguda õiged ahelad ja viia need tagasi oma asukohta enne, kui kosmoselaev sihtkohta jõuab. Ahelaid kujundatakse erinevalt kuubikute, püramiidide, kuplite või silindritena. Nagu ka vaimse eelkäija puhul, koosneb mängu keskkond isomeetriliste klapp-ekraaniruumide seeriast (mis jälgivad suure kosmoselaeva kontuuri). Kokku on 129 tuba ja enamik neist on täidetud erinevate objektidega, nagu liikuvad platvormid, staatilised ohud, nagu naelu ja vaenlase tulnukad. Mängija ei saa mitte ainult sooritada hästi ajastatud manöövreid ja hüppeid, vaid saab kasutada ka kosmoselaeva rekvisiite enda blokeerimiseks või kaitsmiseks. Teine omadus on kaugjuhtimisega droonide kasutamine, mida Alien 8 saab juhtida ligipääsmatutesse või ohtlikesse piirkondadesse.
Areng
Alien 8 arendus algas kohe pärast Knight Lore'i ilmumist, milles vennad Stamperid ennustasid, et kirjastajad proovivad Knight Lore'i Filmation tehnoloogiat teistes mängudes kopeerida. Nagu eelkäijagi, arendasid vennad Stamperid mängu mustvalgelt, et vältida visuaalseid ülekatteid ja atribuutide konflikte, kuna see oli tavaline töötlemispiirang varases 8-bitises konsoolis. Kuid Amstradi versioon näitas ainult kahevärvilisi värve. 2019. aastal avati mitteametlik Commodore'i sadam.
Rezeptsioon
Mäng pälvis vabastamisel kriitikute tunnustuse. Crashi arvustaja kiitis selle graafikat ja esitlusi, nimetades neid eelkäijaga võrreldes "suurepäraseks" ning "kujutlusvõimelisemaks ja kaasahaaravamaks", kuigi tema arvates olid need "ainult veidi marginaalsed". Amstrad Action kiitis ka graafikat, nimetades seda "hämmastavaks", "hiilgavaks" ja "suurepäraste" värvikombinatsioonidega. Arvustaja Amtixist! väitis, et graafika oli "hingematvalt vapustav" ja paranes võrreldes eelkäijaga. Popular Computing Weekly David Kelly väitis, et mäng oli "väike" pettumus, kuna see sarnanes Knight Lore'iga, kuid väitis, et graafika oli eelkäijast parem. Sinclairi kasutaja Chris Bourne märkis, et graafika üldine kvaliteet oli eelkäijast "kõrgem", hoolimata identse süsteemi kasutamisest. Crash kiitis mängu uusi täiendusi, eriti ajalimiiti ja erinevaid kogumisobjekte. Arvustaja nentis, et uued funktsioonid on "kahjuvad ja põnevad", kuna erinevad eelkäijast. Ka Amstrad Actioni arvustaja kiitis selle uuendust, öeldes, et sellel olid "imeliselt" originaalsed ideed, kuigi kritiseeris sarnasusi Knight Lore'iga. Kelly kiitis mängu täiendavaid mõistatusi ja vaenlase animatsiooni, nimetades neid "hiilgavateks". Samamoodi kiitis Bourne 3D-animatsiooni, öeldes, et iga mängu laiendus on Knight Lore'i paremaks muutnud.
Fazit
Mürad ei olnud head ja ellujäämise eesmärk oli kosmoselaeva pardal aktiveerida 132 Kryongaughti, enne kui nad 40 päevaga kaugele planeedile jõudsid. Mäng oli raske ja väljakutsuv, mis andis õige sõltuvust tekitava potentsiaali. Mängu soovitatakse kindlasti retrohuvilistele.