Disney Aladdin ilmus erinevatel konsoolidel. Teid ootab retrofeeling, Jump & Run ja palju Orienti ahv Abu seltsis.
Aladdin (NES)
Aladdini mäng (NES) on sarnaselt teistele versioonidele külgkerimise mäng. See ilmus NES-i konsooli jaoks 1993. aastal. Mõnes osas ronite köitest üles ja liigute enamasti vasakult paremale. NES-i versiooni tasemed tunduvad väga üksluised. Hilisemate Aladdini mängude detailsuse taset siin pole. Vastased ei ole väga kirjud. Sama paindumatud on ka vastaste rünnakumustrid. Taseme ületamiseks kogute puuvilju ja viskate nendega vaenlastele. NES-i versioonis pole viimaseid lahinguid. Ainus, mis silma paistab, on lendav vaip. Võid visata oma vastaseid tomatitega, et nad teelt ära saada.
Seadistus
Kas Agrabah's, kõrbes või sultani vanglas: Aladdin läbib kõik Disney filmi seaded. Üldiselt on need erinevad, kuid pakuvad siiski vähe vaheldust. See mõjutab ka vastaseid mängus. Lõppude lõpuks meenutavad nad oma filmikunsti eeskujusid. Ka ründajate rünnakumustrid on lihtsad ja kerged. Iga taseme lõpus kogute midagi erilist või lähete läbi ukse. Bossikaklusi pole. Lõpus kõnnid võluvaibale ja ongi valmis.
Graafika ja heli
Graafiliselt on Aladdin 8-bitine sidescroller. Taustad on kujundatud väga väheste detailidega. Sellel on mõnikord mõju, et isegi Aladdin kaob mõnikord ära. Väiksemaid vastaseid on raske märgata. NES-i konsool langeb oma graafikaga palju. See kehtib ka heli kohta. Ka mängu juhtnupud jätavad palju soovida.
Järeldus Aladdini (NES) kohta
Aladdini NES-versioon pole soovitatav. Graafika, heli ja mänguviis langevad äärmiselt ja ei kutsu teid mängima. Mängul pole isegi ülemusi. Kui soovite mängida kena versiooni, peaksite pigem kasutama Sega versiooni.
Disney Aladdin - SNES
Capcom lõi ja andis välja Disney Aladdini SNES-i jaoks Ameerikas 1992. aastal. Mängu jaapani pealkiri on Arajin (ア ラ ジ ン). Mängiti erinevaid Aladdini mänge. SNES -i mängu põhirõhk on vastaste halvamine õuntega ja nende alistamiseks nende peale hüppamine.
Maagilise lambi jaht
Mäng järgib süžeed väga täpselt. Siiski on SNES -mängus mõned täiendavad tasemed, mis soodustavad mängimist. Kujutlusvõimelised edasijõudnud tasemed hõlmavad reisi Genie võlulampi.
Lend vaibal
Tase imede koopas pakub vaheldust tavalisele üle platvormi hüppamisele. Siin saate võimaluse võluvaibal koopast põgeneda. Teine vaibatasand on boonus, kus kogute täiendavaid teemante. Kui Aladdin põgeneb helendava laavalaine eest, on teie ees mängu üks raskemaid tasemeid. Selle taseme jaoks on vaja head reaktsiooniaega, vastasel juhul võite taset uuesti alustada.
Aladdini väljakutse
Mäng esitab teile seiklusrikka väljakutse. Kui soovite hiljem uuesti alustada, on teile saadaval paroolisüsteem. Kogenud mängud saavad tasemest kiiremini läbi. Taseme disain on silmapaistev. Paroolisüsteemiga saate kiiresti tagasi madalamatele tasemetele. Mängu peamine aspekt on mängimine. Raskusaste on väga erinev.
Väike boss võitleb
Te ei kohta väga palju ülemusi. Ühte ülemvõitlust on kokku vaid kaks. Alguses võitlete Jasmini püüdnud turukaupleja vastu ja lõpus Jafari vastu kaks ümberkujundamist. Võitlused pole eriti rasked ja neid saab teha kahe või kolme katsega.
Juhtimine
Juhtimisseadmed nõuavad harjumist. Mängides tekib natuke tunne, et Aladdin võiks kõrgemale hüpata, aga ta ei tee seda. Saate kiiresti tunda Aladdini hüppeoskusi. Seda peate arendama, et saaksite korralikult ajastada, kui soovite kaitsmeid maha võtta. Kui te seda ei suuda, ei saa te näiteks nooltest kõrvale hiilida ega teie poole jooksvate valvurite pähe hüpata. Kuid see pole ainult hüppamine, vaid ka ronimine. Näiteks peate ronima mööda rööpaid ja aknalaudu või rätikuid ja pesunööre.
Leib ja skarabid
Samuti tuleb hüpata roheliste kannude või kastide peale, et saada näiteks päts leiba, mis teie energiabatooni täiendab. Mõnes kastis on peidetud skarabeus, mille peate sisestama. Te kogute ka kalliskive.
Graafika ja heli
Graafika on oma aja kohta väga hea. Taustad on kergesti äratuntavad ja värvilised. Värv tuleb geniaalse lambi tasemega eriti hästi kokku. Heli sisaldab filmi kõige olulisemaid muusikapalasid, mis suurendab lõbu tohutult.
Fazit
See mäng on hüpata ja joosta, platvormi ja Aladdini fännidele väga lõbus. Tänu suurepärasele graafikale, heale mängule ja tuntud muusikale ei muutu see igavaks. Kordusväärtus säilitatakse. Selle mängu jaoks on tingimusteta soovitus!
Aladdin - GBC
Aladdin on ajatu klassika. Esimene Aladdini mäng ilmus 1993. aastal. Gameboy versioon järgnes 1994. aastal. Gameboy Color versioon ei põhine Capcom, vaid Virgini variandil.
Graafika ja heli
Game Boy Colour versioon oli modelleeritud 16-bitise malli järgi. Gameboy Colouri graafika on väga üksikasjalik. Lambis olev tase on selles versioonis välja jäetud, kuna selle taseme üksikasjalik tase oleks liiga ilmne. Mängu teisi kihte on pisut lihtsustatud, et need vastaksid Game Boy värvile. Animatsioonid on tehtud selles mänguvariandis ja Disney käe saab ära tunda. Mängu heliriba oli kujundatud väga kenasti. Siiski pole see mängu tipphetk. Muusika sarnaneb originaaliga.
mängimist
Liikuge mööda Agrabahi turgu, kõrbe, imekoobast ja Jaffari paleed. Teil on isegi võimalus lennata pärslaste kaudu õhus. Ühel või teisel hetkel jätab mäng mõnevõrra loid muljed. Lõiked iga taseme lõpus. Võitluses toimub vaheldumine mõõga ja õunte viskamise vahel. See on kujundatud originaalist lihtsamini ja võimalus paroolidega hilisemale tasemele jõuda muudab mängu märgatavalt lühemaks.
Fazit
Aladdin for Game Boy Color on kindlasti midagi algajatele. Seda saab vahepeal päris hästi mängida, see on graafiliselt atraktiivne ja heli on okei. Kuid teistel platvormidel on Aladdini mängude paremaid versioone. Kuid seda versiooni tasub siiski soovitada.
(Reklaam)
Algselt postitatud 2018-04-21 09:30:56.