Otse sisu juurde
uppunud

Mängud ja luule

Mängudest inspireeritud

  • sisu
  • Mängude ülevaade
  • Mängud ja luule Podcast
  • Pressikeskus ja meediakomplekt
  • Tööturg
  • Kauplused
    • E-raamatud
    • Cosplay
  • Jälg
    • Küpsiste kasutamise kord (EL)
    • Privaatsus
    • Vastutusest loobumine
  • Checkout
  • Lülitage otsinguvorm sisse
FPS tapeet

3. Õpetus Unity'is - FPS Microgame

postitatud 11. September 202212. September 2022 By Claudia Wendt Kommentaare pole kuni 3. Unity – FPS Microgame’i õpetus
3. Õpetus Unity'is - FPS Microgame

Kolmas algaja õpetus on FPS MicroGame. Õpetuse algus on pisut erinev teistest kahest. Menüü struktuur on samuti pisut erinev.

Sisukord

Lülitab
  • FPS Microgame
    • Lisage ruume
    • Muutke taustapilti
    • Oma värvi loomine
    • Küpsised tervendamiseks
    • Lõpetage vastaste kahjustamine
    • Vastaste rünnakud
    • Teisenda relv
    • Seadistage uued mürsud
    • Lisage füüsika
    • Ehitage tase
    • Vastastele juurdepääsu andmine uude ruumi
    • Laiendage taset
    • Looge NavMesh uue alaga
    • Vahekaart Objektid
    • Suurendage tegelase tervist

FPS Microgame

Alguses testitakse mängu. Eesmärk on kõrvaldada kõik vastased.

Mängija on muudetud. Tuleks määrata tegelase hüppe kõrgus.

reklaam

Mängija hierarhia

Selle leiate Gravity Downforce või Gravitation alt:

Hüppe kõrgus

Erinevalt teistest õpetustest ei ole mängude testimise aken eraldi.

Õpetuse teine ​​osa tutvustab teile hierarhiaakent ja stseenipilti. Õpid suurendama ja vähendama nagu teistes õpetustes.

Lisage ruume

Seejärel õpid ruumide lisamist eelvalikutest.

Lisage ruume

NavMeshSurface abil saate mõjutada seda, kuhu vastased saavad liikuda.

NavMeshSurface

Siniseid alasid saavad vastased külastada. Valikuga "Küpseta" pääsevad ka vastased uude ruumi.

reklaam

Küpseta

Järgmises jaotises õpid põrandale uut värvi andma.

Muutke taustapilti

Järgmises modis näidatakse teile, kuidas taustpilti muuta:

taustapilt

Taustapildi saab valida Background -> alt Inspector aknas Source Image või selle kõrval oleva ringi kaudu.

Taustapilt:

FPS tapeet

Otsige pealkirja hierarhiaaknast.

Tekst2

Inspektori aknas muudate pealkirja.

Järgmises modis muudetakse taevast. Sellepärast HDRI -d: taevas otsis vastavat malli. Faili vorming on .hdr. Lohistate selle importimiseks projekti aknasse.

Valige see projektiaknas ja määrake inspektoriaknas tekstuuri kuju 2D -st kuubikuks.

Tekstuuri kuju

Muutke maksimaalseks suuruseks 4096.

Maksimaalne suurus

Skycube

Pärast nende muudatuste tegemist valige Rakenda, et need jõustuksid.

Järgmisena loote selle jaoks "materjali", valides projektiaknas "Loo". Seejärel valige materjal ja nimetage see nt. B. kui "Taevas".

Looma

Materiaalne taevas

Inspectori aknas muudetakse varjutaja standardilt Skybox -> Cubemap.

Skyboxi kuupkaart

Skycube lohistatakse ja kukutatakse paremal asuvasse aknasse Inspector (Vali). See lõpetab uue taevakasti materjali valmimise.

Taevas inspektoris

Projekti aknas otsite MainScene'i.

MainScene projekti aken

Valige menüüst Window–>visualiseerimine–> Lightning Settings valguse seadete jaoks.

Valgustuse seaded

Lohistage redigeeritud taevas projekti aknast vara, taevakasti materjali sisse, avanenud Lightning aknast.

Skyboxi materjal

Veel üks õpetuse punkt on objektide värvimine. See ei erine teiste õpetuste protsessist.

Oma värvi loomine

Saate luua oma värvi.

Värvi esiletõstmiseks ja selle paljundamiseks kasutage klahvikombinatsiooni Ctrl + D. Siis saate selle ümber nimetada. Pintsettide abil saate albedo jaoks määrata oma värvi.

Küpsised tervendamiseks

Järgnevalt räägime ühe ravipaketi vahetamisest teise vastu. Selle leiate Pickup Health'i alt. Eelvalmis projektiaknas on ka täiendavaid pikappe või üksusi paigaldamiseks.

Ventileerige see hierarhiaaknas madalaimale tasemele.

Pickupid lehvitatud

Näiteks lohistage valitud vara jaotise Mesh_Health_Pickup all olevast mudelist -> FoodProps.

0. küpsis

Valige hierarhiaaknas Mesh_Health_Pickup ja desaktiveerige inspektoriaknas nime kõrval olev linnuke.

3. Õpetus Unity'is - FPS Microgame

"+" Märk küpsise kõrval näitab, et seal on tehtud muudatusi.

+ Küpsis

Seejärel valige emaettevõte ja avage alistusaken.

Alistamisnupp

Kui valite Rakenda kohe, muudetakse kõik Pickup_Health objektid küpsisteks.

Õpetuse viimases osas valite roboti ja panete sellele mütsi.

Lõpetage vastaste kahjustamine

Leidke hierarhiaaknast roboti relv.

Relva_Silmade_Lazer

Inspektori aknas saate vaenlase laskude jaoks täpsemaid seadeid teha:

Relva seaded

Laskmise vaheline viivitus on võtete vaheline kaugus.

Kuuli levikuingel on pallide või löökide leviku nurk.

Kuulid lasku kohta määravad kuulide arvu lasu kohta.

Mürsu kokkupanek0

Mürsk või mürsu eelpaneel tuleb muuta.

Mürsu varad leiate projekti aknast.

Looge Ctrl + D abil uus mürsk ja nimetage see ümber.

Uus mürsk

Kahjustusi saate reguleerida inspektoriaknas.

Kahju

Nüüd varustage vaenlane uue mürsuga.

Järgmisena määratakse vaenlase ulatus.

Suuremate numbritega suurendate rünnakuulatust ja anduri ulatust.

Parameeter

Rünnates saate reguleerida ka silmade värvi.

Vastaste rünnakud

Vaenlased kukutavad lüüasaamisel teatud esemed maha. Need võivad olla erinevad. Selleks on kokkupandavad variandid.

Selleks vali vastane ja otsi inspektoriaknast rüüsteala. Siis peate lihtsalt valima teise rüüstata.

Teisi esemeid saab ka "maha visata".

Märkige PickupLauncher paneelide alla. Valige Loo ja kokkupandav variant.

PickupLauncheri variant

Nimetage see näiteks Loot_Launcheriks.

Järgmisena valige projekti aknas Loot_Launcher. Paremklõpsake ja valige Loot_Launcheri rippmenüüst Ava.

Loot_Launcher

Hierarhiaaken näitab nüüd Loot_Lancheri struktuuri ja stseeniakent praegust mudelit 3D -s.

Nüüd otsige projekti aknast üles VFX_PickupSparkles. Lohistate selle hierarhiaaknas Loot_Launcheri.

VFX

See tuleb nüüd vastasele määrata.

Teisenda relv

Kõigepealt vaadake projekti aknast relvade või Weapon_Blasteri varade alt. Topeltklõpsuga avate paneeli.

 Vararelv

Vararelv0

Valige hierarhiaaknas Weapon Blaster ja seejärel GunRoot–> WeaponMesh_Pistol

2D tuleb välja lülitada.

2D ekraan

Seejärel otsige inspektoriaknast relvakontrollerit.

Relva parameetrid

Siin on teil võimalus mõnda parameetrit muuta.

Võttetüüp -> automaatsest käsitsi

Viivitus võtete vahel -> mõjutab aega kahe lasu vahel

Bullet Spreat Angle -> Laskekuulide vahelised nurgad - mida kõrgem see on, seda vähem täpne see on

Tagasilöögijõud -> See on tagasilöök

Eesmärk Suumi suhe -> Mida suurem väärtus, seda suurem on suum

AMMO Reload Rate -> relva laadimiskiirus

Max Ammo -> kuulid või laskemoon, mis relval võib olla

Salvestage muudatused.

Salvestage paneelid

Seadistage uued mürsud

Uute mürskude loomiseks paremklõpsake GameObjectil ja looge uus, kasutades käsku Create Empty. Nimetage objekt.

Uued mürsud

Lohistage uus objekt hierarhiaaknast eelvalmisaknasse teiste mürskude juurde. Topeltklõpsuga avate paneeli.

Valige objekt hierarhiaaknas. Paremklõpsake inspektoriaknas nuppu Teisenda ja minge lähtestamiseks.

UusProjectile

Valige AddComponent ja seejärel Projectile Standard.

Mürsu standard

Lohistage paneel hierarhiaaknasse. See ilmub nüüd stseeni ekraanile. Minge stseenipildile ja tsentreerige see nupuga F. Nüüd saate komponente või väärtusi muuta teisendamise all.

1. küpsis

Valige projekti aknas NewProjectile. Lohistage oma valitud objekt sinna hierarhiaaknast inspektoriaknasse ja juure.

seaded

Looge hierarhiaaknas teine ​​GameObject. See moodustab mürsu otsa.

Mänguobjekt0

Liigutage uus objekt põhiobjekti ülaossa. Teisaldage objekt hierarhiaaknast uue objekti ülaosas olevasse mürsustandardisse.

Küpsiseobjekt

Nüüd luuakse objekt, mis tekib siis, kui mürsk millegagi kokku põrkub. Impact VFX on siinkohal oluline. Valige selle kõrval olev ring.

Seejärel valige varade vahekaart. Siin valite elemendi, milleks mürsk muutub.

Järgmine konfiguratsioon puudutab müra müra mõju.

Nüüd on mürsk valmis. Ärge unustage seda salvestada. Nüüd saate uue mürsu relvale määrata.

Lisage füüsika

Õpetuse järgmises osas määratakse mürsule teistsugune füüsika.

Siis ei jää tulistatud küpsised või kristallid seina kinni, vaid kukuvad maha.

Kasutatud kuju tuleb lohistada projekti aknast hierarhiaaknasse. Sealt liigutage kristall tagasi projekti aknasse jaotisse FPS–> Eelvalikud

Valige Original Prefab. Nimeta paneel ümber z -ks. B. Kristallfüüsikaga. Nüüd avage see topeltklõpsuga. Paremklõpsake ja valige teisendusalal Lähtesta. Seadke skaala suurusele, mida kristall peaks pärast pildistamist võtma.

Seejärel minge jaotisse Lisa komponent. Teil on vaja 2 erinevat: Võrk Collider ja Jäik keha

Convexbox tuleb aktiveerida võrgusilma põrkeseadise all.

Kristall koos füüsikaga

Leidke projekti aknast varem loodud mürsu eelpaneel. Ava see.

Minge Inspector aknas valikule Projectile Standard. Valige Impact VFX. Valige CrystalwithPhysics. Salvestage ja proovige.

Ehitage tase

ProGridsi kasutate tasemete loomiseks. Kontrollige, kas põhistseen on avatud. Esmalt leidke Room_Altar eelpaneel ja lisage see stseenile.

Ruumialtar

Lohistage see projekti aknast stseeni. Aktiveerige lukustusnupp.

Suurendage kinnitusväärtust 1 -ni.

Vajutage nuppu Push to Grid ja objekt kinnitatakse kihile.

Lükake võrku

Vastastele juurdepääsu andmine uude ruumi

Pärast paigutamist valige peamenüüst -> Aken–> AI–> Navigeerimine

Vajutage vahekaarti "Küpseta". Nüüd saavad vastased uude ruumi siseneda.

Küpseta0

Laiendage taset

Valige varade all kaust Dungeon.

vangikoobas

Valige ja asetage Dun_BigDoor. Vajadusel saate nüüd põrandaid ja seinu lisada. Ärge unustage laiendada AI teed majaka funktsiooniga.

Looge NavMesh uue alaga

NavMeshi piirkonnas looge uus ala nimega Lava. Andke sellele kuluväärtus 23. Selle leiate peamenüüst -> Aken -> AI–> vahekaardi ala Piirkond

Loo NewArea

Leidke projekti aknast vastase paneel. Inspektori aknast otsite Nav Mesh Agenti. Leidke piirkonna mask. Lülitage välja alad, kus AI ei tohiks olla.

Nav Mesh Agent

Vahekaart Objektid

Olete loonud uue ala. Valige põrandast spetsiaalne tükk ja määrake see vahekaardil Objektid Lavaliks. Selleks valige stseenis või hierarhiaaknas objekt. Kui olete selle kontrollinud, valige võrgusilma renderdajad. Kui kasutate maastikku, valige maastik.

Vahekaart Objekt

Kui olete objekti valinud, muutub navigeerimispiirkond kättesaadavaks. Valige rippmenüüst soovitud ala. Minge majaka vahekaardile ja aktiveerige majakas.

Õpetuse järgmine osa käsitleb objektide paigutust.

Objekti või vara saab pöörata Ctrl + hiire vasaku nupuga ja aktiveeritud pöörlemistööriistaga E. Liigutamistööriistale lülitumiseks kasutage lühikest klahvi W.

Õpetus läheb tagasi kolme telje juurde, mille kohal saab objekte liigutada.

Suurendage tegelase tervist

Esmalt avage projekti aknas peamine stseen. Valige mängija hierarhiaaknas. Minge inspektori aknasse ja otsige tervise skripti. Suurendage seda soovitud väärtuseks.

Tervis

Teine punkt on iseloomu muutused. Selleks kasutatakse mängija iseloomu kontrollerit. Näiteks saab siin muuta Max Speed ​​Groundi.

Maksimaalse kiirusega maapind on maksimaalne kiirus maapinnal.

Jump Jump määrab hüppe kõrguse

Pöörlemiskiirus mõjutab tegelase pöörlemiskiirust.

Das Jetpacki skript lubab Jetpacki seaded:

Kas Jetpack on alguses lukust lahti: Mängu alguses saab jetpacki avada

Tarbimise kestus: määrab sekundite kestuse, mis on vajalik reaktiivpaki täitmiseks.

Jetpacki heli saab reguleerida ka heliallikas.

Siin on Mäng alates 2. õpetusest

(Reklaam)

Algselt postitatud 2019-11-08 10:25:00.

Postituse vaatamised: 1.557
Jaga:
Mängud ja luule

postitamise navigeerimine

Eelmine postitus: Blaster Master
Järgmine postitus: Mälu kadunud

Seonduvad postitused

  • Maailma rahvaste mängu ekraanipilt2
    Maailma rahvaste mäng Mängud ja luule
  • Agro Soar kate
    Agro Soar - dinosauruste hüpe ja jooks Mängud ja luule
  • Raamatukaane rünnak
    Luuleraamat "Raamatute rünnak" Mängud ja luule
  • Teki em kate
    Deck 'Em! Mängud ja luule
  • Samorost 2
    Samorost 2 Mängud ja luule
  • Taimede ja zombide tiitelleht
    Taimed VS. Zombisid Mängud ja luule

Schreibe einen Kommentar Tühista vastus

Sinu e-posti aadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud * märgitud

Sellel veebisaidil kasutatakse rämpsposti vähendamiseks Akismetit. Vaadake, kuidas teie kommentaaride andmeid töödeldakse.

  • Mängud ja luule (2.692)
    • tegevus (80)
    • seiklus (451)
      • Point & Click seiklus (16)
    • Kaotatud mängude nurk (13)
    • Õudus (35)
    • Lapsesõbralikud mängud (3)
    • peomängud (9)
    • mõistatus (16)
    • Rollimäng (112)
    • Laskur (346)
    • simuleerimine (29)
    • Sport (111)
      • Fussball (4)
      • Võidusõidu mängud (5)
    • Strateegia (200)
    • Ellujäämine (8)
    • Peidetud objekt (8)
  • riistvara (2)
  • Hüppa ja jookse (1)
  • luule (112)
  • mängu arendaja (418)
  • Mängu programmeerimine (31)
reklaam

tegevus seiklus Capcom Daedalic Tekk 13 Devcom 2020 Kaotatud mängude nurk Gamescom 2019 Gamescom 2020 Gamescom 2021 Gamescom 2023 Mängud Hispaaniast GB GBA GBC Õudus Indie Arena Booth 2022 Hüppa ja jookse Kalypso Meedia Mega Man N64 NDS NES Nintendo Switch PC PS1 PS2 PS3 PS4 PS5 PSP Haruldane Võidusõidumäng Sega Laskur SNES Mängu olukord Strateegia Lüliti Ühtsus Visual Novel VR Windows Xbox Xbox One

0 artikli - 0,00 €

Meie külastajad

087732
Kasutajad Täna: 59
Vaatamisi kokku: 401511
Powered By WPS-i külastajate loendur

RSS Lets-Plays.de

  • Mängud kui seltskondlik lõke
  • 10 parimat strateegiamängu allalaadimist 2026. aastal

Esoik

RSS GameStar – Uudised

  • Super Mario 3D All-Stars – Fännid saavad haruldase mängu soodsa hinnaga, aga selle taga peitub kurb lugu.
  • Uus "Troonide mängu" sari AKOTSK on teel Westerose suurima mängu hulka.
  • Troonide mäng - George R.R. Martin lubab pärast 16 aastat lõpuks ometi jätkata "Seitsme kuningriigi rüütli" lugu.
TopBlogs.de algne blogikataloog | Blogi tippnimekiri
blogwolke.de – ajaveebikataloog

Meie külastajad

087732
Kasutajad Täna: 59
Vaatamisi kokku: 401511
Powered By WPS-i külastajate loendur
  • Jagged Alliance 3
    Jagged Alliance 3 Strateegia
  • A Rat's Questi kaaned
    A Rat's Quest - roti seiklused seiklus
  • Vere ja veini kate
    The Witcher 3 – veri ja vein – vabastage vere ja veini jõud Rollimäng
  • Fright Knight Legendi kaas
    Hirmurüütli legend Laskur
  • Broken Spectre kaaned
    Broken Spectre – õuduse varjud ja tume mõistatus seiklus
  • Sügav hõbedane logo
    Deep Silver: hiiglane mängutööstuses mängu arendaja
  • Unustatud võtme logo
    Unustatud võti: meistrid "AER: mälestused vanast" taga mängu arendaja
  • Chibi Maruko-chan – Uki Uki Shopping
    Chibi Maruko-chan – Uki Uki Shopping Mängud ja luule

Autoriõigus © 2026 Mängud ja luule.

Linuxi poolt PressBook News Tume teema