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Tag-Fehler in Unity verstehen und richtig einordnen

Posted on 2. März 202613. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Tag-Fehler in Unity verstehen und richtig einordnen
Tag-Fehler in Unity verstehen und richtig einordnen

Die Fehlermeldung „Tag is not defined“ wirkt zunächst wie ein kompliziertes Technikproblem. In Wahrheit geht es jedoch nur um einen fehlenden oder falsch geschriebenen Tag-Namen im Projekt. Besonders häufig tritt dieser Fehler auf, wenn im Script ein Objekt wie „MovingPlattform“ abgefragt wird. Dabei handelt es sich nicht um einen speziellen Unity-Typ, sondern lediglich um ein…

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Spieleprogrammierung

We stay behind

Posted on 1. März 20262. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu We stay behind
We stay behind

Ein Komet ist auf dem Weg, die kleine Stadt Laburnum Creek auszulöschen. Die renommierte Schriftstellerin Laura Tanner besucht den ehemaligen Kurort, um mehrere Einwohner zu interviewen, die sich weigern zu gehen. Zwischen Traum und Realität in We stay behind Aber im Herzen dieser malerischen Stadt ist etwas faul. Neugierige Charaktere und surreale Begegnungen erwarten Laura…

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Adventure

Verzögerte Sounds in Unity gezielt mit Debug.Log analysieren

Posted on 1. März 202612. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Verzögerte Sounds in Unity gezielt mit Debug.Log analysieren
Verzögerte Sounds in Unity gezielt mit Debug.Log analysieren

Wenn ein Pickup-Sound gefühlt zu spät abgespielt wird, solltest du nicht sofort an Audioeinstellungen schrauben. Der erste Schritt ist immer: prüfen, wann das Trigger-Event tatsächlich ausgelöst wird. Genau dafür eignet sich ein Debug-Ausdruck direkt im Script, das den Sound startet – etwa im PlayerCoalDetector oder einem allgemeinen Pickup-Detector. Script öffnen und relevante Methode finden Öffne…

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Spieleprogrammierung

1 Million Ton no Barabara

Posted on 28. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu 1 Million Ton no Barabara
1 Million Ton no Barabara

Zersäge in 1 Million Ton no Barabara das Schiff deiner Gegner, bevor sie dir das Leben schwer machen. Weiche ihren Angriffen aus und rette so dein Fürstentum. Zersäge die Flotte Sonys 1 Million Ton no Barbara ist die Umkehrung von Qix. Anstatt Strukturen aufzubauen, um ein Monster ala Qix zu besiegen, steuern die Spieler einen…

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Shooter

Ceville: Ein Abenteuer voller Sarkasmus und Anspielungen

Posted on 28. Februar 20262. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Ceville: Ein Abenteuer voller Sarkasmus und Anspielungen
Ceville: Ein Abenteuer voller Sarkasmus und Anspielungen

Was passiert, wenn ein zynischer Herrscher entmachtet wird und sein einst treuer Berater die Macht an sich reißt? In Ceville, einem Point-and-Click-Adventure voller Überraschungen, findest du es heraus. Das Märchenreich Faryanis wird auf den Kopf gestellt, als der herrische Ceville im Kerker landet. Dein Auftrag: Führe den bissigen Herrscher zurück auf den Thron! Mit einer…

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Adventure

Opus – Echo of Starsong

Posted on 28. Februar 20261. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Opus – Echo of Starsong
Opus – Echo of Starsong

Jun begibt sich auf die Suche nach Sternenliedern. Er rettet Eda, die Geräusche von Asteroiden wahrnehmen kann. In OPUS – Echo of Starsong auf der Suche OPUS – Echo of Starsong – Full Bloom Edition ist die endgültige Ausgabe des Weltraumopern-Abenteuers im Visual Novel-Stil, jetzt mit völlig neuer Sprachausgabe. Asteroiden, die einen als „Sternengesang“ bekannten…

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Adventure

Wenn ein Pickup-Sound verzögert ertönt

Posted on 28. Februar 202612. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Wenn ein Pickup-Sound verzögert ertönt
Wenn ein Pickup-Sound verzögert ertönt

Du springst, berührst ein Sammelobjekt und der Sound kommt erst einen Moment später. Dieses kleine Timing-Problem wirkt unscheinbar, stört aber sofort das Spielgefühl. Gerade bei schnellen Bewegungen fällt jede Verzögerung auf. In Unity liegt die Ursache meist nicht im Abspielbefehl selbst, sondern im Zusammenspiel von Trigger, Physik-Takt und Audio-Einstellungen. Physik-Timing als häufigste Ursache Trigger-Events wie…

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Spieleprogrammierung

Space for Sale

Posted on 27. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Space for Sale
Space for Sale

Erkunde neue Welten und verkaufe sie in Space for Sale. Als kleiner Astronaut bist auf der Suche nach vermarktungsfähigen Grundstücken im All. Erschließen und Verkaufen in Space for Sale Das Weltall … die letzte prozedural erzeugte Grenze! Space for Sale folgt den Abenteuern eines niedlichen kleinen Astronauten auf einer Mission, seltsame neue Welten zu erkunden,…

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Adventure

Bird Week

Posted on 27. Februar 20261. März 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Bird Week
Bird Week

Bird Week ist ein Spiel, in dem du als Mama-Vogel versuchst, deine Jungen zu füttern. Es handelt sich um ein Kinderspiel für den NES. Die Handlung von Bird Week Es gibt wirklich keine klare Handlung in Bird Week. Du bist ein blauer Vogel, und aus den Eiern, die du vor einiger Zeit gelegt hast, sind…

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Shooter

Alien Syndrome

Posted on 27. Februar 202628. Februar 2026 By Claudia Wendt Keine Kommentare zu Alien Syndrome
Alien Syndrome

Mit Alien Syndrome (エイリアンシンドローム bzw. Eirian Shindorōmu) kam 1987 ein Run & Gun Shooter für das NES-System.

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Originally posted 2018-10-05 14:51:00.

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